[Android]自定义万能Dialog

来源:互联网 发布:linux tftp服务器 cps 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:45

在我们开发Android项目的时候,难免需要制作各式各样的Dialog,例如:

      

假如是使用Android自带的dialog比较难实现这样的效果,不过,我们也可以依照这篇文章所述来自定义自己喜欢的dialog:[Android]自定义Dialog。但是,这样就出现了一个问题,假如我们每一个Dialog都需要如此的自定义一个类,那样代码的冗余性就很高了,明明很多可以重用的代码却只能依靠复制粘贴,这并不是我们想看到的,因此,我有个想法,如何抽取出他们共同的部分制作一个类,只需要添加不同的页面即可形成一个Dialog。

其实。自定义Dialog无非就是三个步骤:

1、创建一个Dialog

2、为Dialog添加新布局

3、将Dialog显示出来

无疑,在以上三个步骤中,第一与第三步骤都是每个Dialog使用时必经之路,而第二步骤是因不同Dialog而有不同做法,那么,思路来了,我们就开始着手,将第一与第三步骤封装起来,然后提供一个方法来添加第二步骤,如此,自定义的万能Dialog便实现了。

----------------------------------华丽的分界线(以上为提供思路,有兴趣的少年or少女可以开始制作,以下为代码实现)----------------------------------------------

。。。

原本准备一步步解说如何创建一个Dialog以及为Dialog添加新布局,感觉代码量太少了,而已容易理解,就全部贴上代码了:

简易版自定义万能Dialog(MyUniversalDialog.java):

import android.app.Dialog;import android.content.Context;import android.view.View;import android.view.Window;/** * 万能Dialog(只需要传递页面View进来便拥有Dialog的效果) *  * @author xiejinxiong *  */public class MyUniversalDialog extends Dialog {/** Dialog的Window */private Window dialogWindow;public MyUniversalDialog(Context context) {this(context, R.style.MyDialogStyleBottom);// TODO Auto-generated constructor stub}public MyUniversalDialog(Context context, int theme) {super(context, theme);// TODO Auto-generated constructor stubinitDialog();}/** * 初始化Dialog */private void initDialog() {// TODO Auto-generated method stubdialogWindow = getWindow();}/** * 设置Dialog布局 *  * @param layoutView */public void setLayoutView(View layoutView) {dialogWindow.setContentView(layoutView);}}

像自定义控件般,自定义Dialog同样需要覆盖其构造方法,并且在其构造方法里面获得Dialog的Window(便于之后设置Dialog的布局)

然后经过如下代码便可以显示一个Dialog:

MyUniversalDialog myUniversalDialog = new MyUniversalDialog(MainActivity.this);myUniversalDialog.setLayoutView(LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(R.layout.dialog_layout, null));myUniversalDialog.show();

(关于dialog的布局代码以及Dialog的样式都可以根据自己的爱好进行设计编码,若想获得本文的代码,文章尾部将说明代码下载处)

--------------华丽的分界线(以上为简易版的Dialog,也就是最核心的地方,有兴趣的少年or少女可以附加各种新功能,以下为个人附加的功能)-------------

在以上的简易版的Dialog中,我们只能简单的显示Dialog并居中显示,但是,对于Dialog的位置以及大小都不能很好的设置,因此如此还是不能满足大家的各种需求,为此,我为其封装附加设置大小以及设置位置的功能。

在添加这些功能之前,我们需要在构造方法中先获得Dialog的布局数据,由此再能更好的修改Dialog的布局数据:dialogLayoutParams = dialogWindow.getAttributes();

1、设置宽高:

/** * 设置布局的宽高 *  * @param height * @param width */public void setLayoutHeightWidth(int height, int width) {dialogLayoutParams.height = height;dialogLayoutParams.width = width;dialogWindow.setAttributes(dialogLayoutParams);}
使用以上代码即可,需要的解释不多。

2、设置位置:

在平常制作布局文件时,我们设置位置的方式有两种,一种是绝对位置,一种是相对位置,因此在设置Dialog的位置的时候,我们也可以参考一下这个。

(1)设置绝对位置:

/** * 设置布局的X,Y轴坐标 *  * @param x * @param y */public void setLayoutXY(int x, int y) {dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);dialogLayoutParams.x = x;dialogLayoutParams.y = y;dialogWindow.setAttributes(dialogLayoutParams);}
由于是绝对位置,因此我们应该是以整个布局的左上角作为原点,然后再其基础上进行设置位置,所以我们需要先设置dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);再设置Dialog的位置,最后同样是将所修改的布局数据更新到Dialog中。

(2)设置相对位置:

由于相对位置的排版有些多(例如左上,右上之类的),在此,我使用enum来区分其相对位置信息:

/** * 设置Dialog布局排版 *  * @author xiejinxiong *  */public static enum DialogGravity {LEFTTOP, RIGHTTOP, CENTERTOP, CENTER, LEFTBOTTOM, RIGHTBOTTOM, CENTERBOTTOM}

这样就可以非常清晰的知道用户所需的排版以便进行设置了:

/** * 设置Dialog布局排版 *  * @param dialogGravity */public void setDialogGravity(DialogGravity dialogGravity) {switch (dialogGravity) {case LEFTTOP:dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);break;case RIGHTTOP:dialogWindow.setGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP);break;case CENTERTOP:dialogWindow.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.TOP);break;case CENTER:dialogWindow.setGravity(Gravity.CENTER);break;case LEFTBOTTOM:dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.BOTTOM);break;case RIGHTBOTTOM:dialogWindow.setGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.BOTTOM);break;case CENTERBOTTOM:dialogWindow.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.BOTTOM);break;default:break;}}

我为其附加的功能暂时就这些了,各位少年or少女可以根据自己的需求进行添加修改。

或许,初学者可能有些疑问,如何对Dialog布局里面的view进行监听?其实和我们平常时根据控件id获取控件进行监听一样,也是同样是使用findViewById,只是在findViewById之前添加Dialog布局的View,即View.findViewById。(不过,个人不推荐在MainActivity中对Dialog布局进行初始化并监听(除非那个Dialog布局非常简单),而是新建一个类来封装Dialog布局的初始化以及监听,等到需要的时候,只需要调用其构造方法并设置回调接口进行点击监听即可)

源码:http://download.csdn.net/detail/u011596810/9531301

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