设计模式 —— 工厂模式(Factory Pattern)
来源:互联网 发布:方正兰亭淘宝买了吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:08
工厂模式(FactoryPattern)
概念:
工厂模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
组成:
工厂模式由 Product 和 Factory 组成。
抽象产品(Product):所有产品实现的接口
具体产品(ConcreteProduct):被工厂创建的具体产品
抽象工厂(Creator):所有工厂的抽象类
具体工厂(ConcreteCreator):某个具体对象的工厂
例子:
超市(工厂)有很多食物,但不同地区超市食物种类不同。
食物:
package DesignPattern.Strategy.Factory;//抽象 Food 类public abstract class Food { public String name; public float price; public String getName() { return name; }}
牛奶:
package DesignPattern.Strategy.Factory;public class Milk extends Food { public Milk() { name = "milk"; price = 2; }}
糖
package DesignPattern.Strategy.Factory;public class Sugar extends Food { public Sugar() { name = "sugar"; price = 4; }}
可乐:
package DesignPattern.Strategy.Factory;public class Coke extends Food { public Coke() { name = "coke"; price = 3; }}
超市(抽象类):
package DesignPattern.Strategy.Factory;public abstract class SuperMarket { public Food buyFood(String type) { Food food; food = findFood(type); return food; } //抽象方法,交给子类去实现 protected abstract Food findFood(String type);}
西安超市:
package DesignPattern.Strategy.Factory;public class XiAnSuperMarket extends SuperMarket { @Override protected Food findFood(String type) { if (type.equals("milk")) { return new Milk(); }else if (type.equals("sugar")) { return new Sugar(); }else return null; }}
北京超市:
package DesignPattern.Strategy.Factory;public class BeiJingSuperMarket extends SuperMarket { @Override protected Food findFood(String type) { if (type.equals("milk")) { return new Milk(); }else if (type.equals("Coke")) { return new Coke(); }else return null; }}
测试工厂模式:
package DesignPattern.Strategy.Factory;public class BuyFood { public static void main(String[] args) { SuperMarket superMarket = new XiAnSuperMarket(); Food milk = superMarket.buyFood("milk"); SuperMarket superMarketB = new BeiJingSuperMarket(); Food coke = superMarketB.buyFood("coke"); }}
适用场景:
- 创建对象需要大量重复的代码。
- 创建对象需要访问某些信息,而这些信息不应该包含在复合类中。
- 创建对象的生命周期必须集中管理,以保证在整个程序中具有一致的行为。
优缺点:
优点:
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
- 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
缺点:
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
参考:
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
0 0
- 设计模式——工厂模式(Factory Pattern)
- 设计模式 —— 工厂模式(Factory Pattern)
- Java设计模式——工厂模式(Factory Pattern)
- Java设计模式——工厂模式(Factory Pattern)
- 设计模式—工厂模式(Factory Pattern)
- 设计模式:工厂模式(Factory Pattern)
- 【设计模式】工厂模式(Factory Pattern)
- 设计模式——抽象工厂(Abstract Factory Pattern)
- 设计模式——工厂方法模式【Factory Method Pattern】
- 设计模式——抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】
- 【设计模式】Factory Method Pattern——工厂方法模式
- 工厂设计模式(Factory Pattern)
- 设计模式:创建型模式:工厂模式(factory pattern)
- 设计模式—Factory Pattern
- 设计模式(6)——工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 设计模式(6)——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern,创建型)
- Simple Factory Pattern 简单工厂模式——《深入浅出设计模式(C#/Java版)》
- 设计模式——简单工厂模式(simple factory pattern)
- Iwfu-安卓重要的生命周期图和流程图
- LeetCode 156. Binary Tree Upside Down(树的倒转)
- Java基础:循环迭代Array/List/Set/Map集合 增强for循环
- 我的四轴专用PID参数整定方法及原理---超长文慎入(转)
- Jenkins进阶系列之——01使用email-ext替换Jenkins的默认邮件通知
- 设计模式 —— 工厂模式(Factory Pattern)
- <<数据结构和离散数学>>树的等价关系,集合论学习
- cell重用机制
- LeetCode 157. Read N Characters Given Read4(读文件流)
- LeetCode 158. Read N Characters Given Read4 II - Call multiple times(读文件流)
- Jenkins入门系列之——02第二章 Jenkins安装与配置
- Jenkins进阶系列之——02email-ext邮件通知模板
- Jenkins进阶系列之——03parameterized-trigger插件
- LeetCode 159. Longest Substring with At Most Two Distinct Characters(最长字串)