Objective-C 预处理器(The Preprocessor) 宏

来源:互联网 发布:深圳广播电台网络收听 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:15

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Objective-C 预处理器(The Preprocessor)

Objective-C源文件在编译之前要先经过预编译器处理,然后再扔给LLVM处理、优化。Objectice-C编译器从源文件的输入到编译后的输出文件,处理过程分解后如下图:
123.png

如上图所示编译过程大体包括词法分析、语法分析、生成代码和优化、汇编链接,最后输出可执行的二进制文件。关于其中每个阶段的具体行为,我们就不做具体研究了,已经超出了我的能力范围(恨自己当年大学期间编译原理没有好好学啊),如果你感兴趣可以研究一下“龙书”《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》,传说LLVM的作者Chris Lattner 曾经修炼了这本武功秘籍,还未毕业就被Apple盯上了。龙书真容如下(快膜拜):
234.png

今天我们主要看看和预处理器(词法分析部分)相关的内容。预处理器处理过程主要包括三个步骤:

  • 文本翻译: 将输入的源文件分成代码行,并进行一些翻译处理。
  • 记号转换: 将上一步的处理结果转换成记号语言。
  • 基于预处理语言的转换: 如果上一步结果中含有预处理语言元素,就会进行转换。

前两部是自动处理的,第三部要根据预处理语言函数进行处理,

##预处理语言

预处理语言对源文件进行转换主要包括文件引用、条件编译、宏展开。预处理语言定义了预处理指令和宏定义。预处理指令是预处理器执行的命令和编译器无关,宏定义只是一个具有名称的一段代码,在文件中会被预处理器替换成相应代码。

###指令
指令的格式: #指令名 指令参数 例如

#import "Student.h"#define kBackColor  [UIColor redColor]

指令主要包括以下四种:

  • 头文件引用
  • 条件编译
  • 错误诊断
  • Pragma

#####头文件引用

头文件引用主要由#inlude 和#import 两种。每种又分为尖括号(<>)引用和双引号(" ")引用 。

  1. #inlude 与 #import 的区别是: #import 不会造成重复引用,它会自己检查是否已经引用过,也可以防止递归包含。
  2. 尖括号(<>)引用与双引号(" ")引用的区别是
    • 双引号(" ")引用的文件,编译器会首先在存储源文件的同一目录下搜索,如果文件没有找到编译器会搜索默认目录(配置文件中配置的头文件引用目录)。
    • 尖括号(<>)引用 只会在默认目录下搜索。

#####条件编译
条件编译指令主要包括 (#if, #elif, #else, #endif, #ifdef, #ifndef) 利用他们可以选择性的编译代码。一个#if或者#ifdef 最后一定以#endif结束,中间写条件处理或者插入else指令。例如:

#ifdef, #ifndef

#ifdef DEBUG       NSLog (@"File search complete. Found %i files", filecount");#endif

#if, #elif, #else, #endif

#if constant_expression#else#endif

or

#if constant_expression#elif constant_expression#endif

#####诊断指令
诊断指令主要包括 #error 和#warning

#ifndef    ifOpen#error "Not Open"#endif

如果进入到#error指令,则编译器不会往下执行,如果编译到#warning指令,只会显示一个警告信息,还会继续编译。

#####Pragma指令

pragma 指令之一种编译器指令,它可以在特定平台下使用,像mark指令可以对代码进行分段标记,让代码更容易查找和跳转到指定位置。 我在自己的Controller中经常这样mark如下:

#pragma mark -#pragma mark Life Cycle#pragma mark -#pragma mark Private Method#pragma mark -#pragma mark Action#pragma mark -#pragma mark Setter&Getter

###宏定义

宏定义就是对代码段起个名字,编译器编译之前预处理器会进行简单的字符串替换。宏定义可以进行简单的替换:

#define MY_CONSTANT 4

也可以定义一个带参数的代码段 

#define SQUARE(x)  ((x) * (x))

因为宏定义默认只支持一样,如果要定义多行时每行结尾要加一个斜线(\),最后一行不用。

#define SWAP(a, b) \a^=b;\b^=a;\a^=b;

宏定义枚举Block在`OC中经常使用。宏定义会在编译之前进行处理,而且一旦定义在其作用范围内都可以引用,可以提高编程效率。宏定义功能强大,当然宏定义也不能乱用它也存在确定,比如难以维护和查错。真机测试时定义太多的宏,当修改一个值就会重新编译好久。建议经常修改的值不要使用宏。一些宏能用常量替换的尽量使用常量。

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下面列出我自己项目中经常使用的宏定义:

//1. 打印日志#ifdef DEBUG#    define DLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)#else#    define DLog(...)#endif//2. 获取屏幕 宽度、高度#define kScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)#define kScreenHeight ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)//3. 颜色#define RGB(r, g, b, a)  [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]#define HEXCOLOR(c)       [UIColor colorWithRed:((c>>16)&0xFF)/255.0f green:((c>>8)&0xFF)/255.0f blue:(c&0xFF)/255.0f alpha:1.0f]//背景色  #define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]  //清除背景色  #define CLEARCOLOR [UIColor clearColor] //4.加载图片宏:#define LOADIMAGE(file,type) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:type]]//5. NavBar高度#define NavigationBar_HEIGHT 44//6. 获取系统版本#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]//7. 判断是真机还是模拟器#if TARGET_OS_IPHONE    //iPhone Device#endif#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR   //iPhone Simulator#endif//8. 设置View的tag属性#define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG)    [_OBJECT viewWithTag : _TAG]//9. GCD#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)//10. NSUserDefaults 实例化#define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]


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