Android回调机制浅析

来源:互联网 发布:js向div中添加元素 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 14:39

 

编程工作的层次可以分为系统编程和应用编程:

系统编程(system programming):写库方法,API

应用编程(application programming):调用API实现功能

系统和应用怎么统一起来实现一个功能呢?可以有三种机制来完成,同步机制,异步机制和回调机制。

本文主要讨论的是回调机制。

 

回调概述

 

 

  一般的正向代码流程的都是是应用调用API中的方法实现功能。但有些情况对于应用开发者来说是透明的,比如说你想取快递,快递什么时候到你又不知道,解决的办法有两种,轮询(不停地下楼去看)和委托(叫保安电话通知你),回调机制正是委托的思想。

 

  回调函数就是自己写的,但是不是自己来调,而是给别人来调的函数。也就是说,工作委托给了库函数(或者中间函数),但是事件到达之后,库函数怎么执行(快递来了打电话给你还是跑楼下叫你)需要应用开发者注册给库函数,这个就是回调函数,也叫钩子函数.

 

如图,回调的过程分三个部分,三方联动:起始函数+中间函数+回调函数

 

 

 


 

 

  如图,回调的过程就成了上层调用下层,下层在执行回调函数的过程,可以看到,回调函数和应用层一般处在同一抽象层。

在回调机制中,中间函数通过传参或者实现得到回调函数像。可以这么理解,在传入一个回调函数之前,中间函数是不完整的,程序可以在运行时,通过注册不同的回调函数,来决定、改变中间函数的行为。这就是回调函数带来的执行时机和执行逻辑的灵活性。

 

  回调实际上有两种:阻塞式回调和延迟式回调。两者的区别在于:阻塞式回调里,回调函数的调用一定发生在起始函数返回之前;而延迟式回调里,回调函数的调用有可能是在起始函数返回之后,一般牵扯到多线程。

 

  回调的思想是叫别人替你做事,委托的方法,那么事件到来别人需要一个你的引用,但是把自己整个暴露给别人是不安全的,典型的做法是定义接口实现。

 

  回调方法最大的优势在于,异步回调,这样是其最被广为使用的原因,告知被委托人之后,就可以做自己的事情了。

 

精彩举例:

通过网上两个精彩的例子来加深对回调函数的例子

 

网例1:

你去食堂打饭,你喜欢吃小炒,所以你去了一个小炒窗口。
你跟老板说了要回锅肉盖饭,老板说:你是11号,喊到你的号你就来拿菜。
然后你在旁边跟同学吹牛、或者看手机、或者干点你想干的任何事情。
然后你听到老板喊11号并且把菜放到窗口,你走到窗口,拿到你的菜。

这里面有几个函数:
老板的部分:
1、老板提供一个点餐的函数 boss.Order(string 菜名,double 钱)
2、老板有个做饭的函数,此函数耗时较长boss.Cook()
3、 老板提供一个事件,当boss.cook()执行完时,该事件被触发,boss.OnCookFinish;

你的部分:
1、你需要有一个函数去订餐,也就是你的函数中需要执行类似于boss.Order("回锅肉盖浇饭",20),比如是me.Hungry(),需要一个boss对象
2、你需要有一个函数作为回调函数去关注boss.OnCookFinish事件,这样当老板做好饭,你就可以知道是不是你的好了。
由于老板的事件发生的时候中会喊编号并且吧菜放到窗口,所以你的回调函数需要能够接受1个编号和1个菜作为参数。
比如me.AcceptFood(int currNumber,object food)

所以整个程序的流程其实是这样的。

 

me.Hungry(){
boss.Order("回锅肉盖浇饭",20);
boss.OnCookFinish+=me.AcceptFood;//此处表面,AcceptFood这个回调函数关心OnCookFinish事件,并且变成这个事件的回调函数
//此时这个函数执行完,不再等待
}

boss.Order("回锅肉盖浇饭",20){
boss.Cook();//此处一般会开新线程执行cook动作
}

boss.Cook(){
//cooking~~~~~~~~~~
OnCookFinish(11号,回锅肉盖浇饭);
}

 

 

网例2:

有个这样的问题:老板(Boss)让工人(Worker)干完活告诉他干的情况如何

过程如下:

 

/**
 * 回调事件接口
 */
public interface Event {
        /**
          * 返回发生事件信息  
          */
            //钩子函数
                public String happendEvent();
}
 
/**
 * 事件
 */
public class EventA implements Event {
        /**
          * 返回发生事件信息 
          */
                public String happendEvent() {
                return "发生了事件 EventA";
            }
}
 
/**
 * 事件
 */
public class EventB implements Event{
        /**
          * 返回发生事件信息 
          */
                public String getHappendEvent() {
                return "发生了事件 EventB";
            }
}
 
/**
 * 工人类,做重复的工作,做完了之后看发生了哪些事,报告给老板
 */
public class Worker {
        private Event event;    //事件 
                private String name;    //工人姓名 
                private Boss boss;      //工人所属的老板 

            //构造,初始化
                public Worker(String nameBoss boss) {
                this.name = name;
                this.boss = boss;
            }

        /**
          * 干活 
          */
                public void doWork() {
                System.out.println(name " is doing working...");
                //工人干着枯燥乏味的重复工作
                for (int i = 0i < 2000000i++) {
                       ……
                    }
                System.out.println(name " was finished work.");
                //结束了工作之后向老板说明发生的情况,进行回调
                boss.happendEvent(this, event);
            }

        public Event getEvent() {
                return event;
            }

        public void setEvent(Event event) {
                this.event = event;
            }

        public String getName() {
                return name;
            }

        public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
}
 
/**
 * 老板 委托给工人
 */
public class Boss {
        private String name;

        public Boss(String name) {
                this.name = name;
            }

        /**
          * 老板接收工人的事件,注册回调接口(继承或者作为接口传进来),我想在你们工作完成之后知道哪一组发生了什么事
          * @param worker 工人 
          * @param event  事件 
          */
                public void getWorkerEvent(Worker workerEvent event) {
                System.out.println("老板接收到事件信息: "+worker.getName() + ": " + event.happendEvent());
            }
}

 

 

 

总结:例子中我们可以更深入的理解

1.上层委托给底层,同时实现了回调机制,注册了回调方法(定义接口,并实现接口)

2.注册函数,就是setCallback(),把继承实现了接口的类对象传过去

3.上层给底层发指令开始工作

4.底层开始工作,工作完成后把结果告诉上层(一般是一个异步耗时的工作)

5.上层之前已经定义了回调机制,根据底层传回的参数即可迅速反应(回调方法的执行)

 

 

 

实际代码举例

 

 

 

实际代码例1:(直接实现接口的方式)

网络操作返回后调用onFinish执行一定的操作

1.定义接口和钩子函数

/**
 * HTTP 请求回调接口
 */
public interface HttpCallBack {
    void onFinished(int rCode,String result);
}

 

2.实现该接口,

public classTargetRes implements HttpCallBack{ 

@Override
public void onFinished(int resCodeString result) {
       Log.d(TAG"onFinished->rCode:" + rCode);
}

 

3.底层耗时或异步方法执行完成后调用回调函数

if(callBack != null){
    callBack.onFinished(tatgetCode,result);
}

 

实际代码例2:(接口作为参数传递实现的例子)

1.定义接口

public interface ResultCallback {
    public void onFileChanged(int code);
}

 

2.使用中new一个接口并进行实现

ResultCallback mResultCallback = new ResultCallback (){

       @Override
       public void onFileChanged(int code) {
           LogUtil.e(mContextTAG"ResultCallback ---onFileChanged code------"+code);
           mResultCallback .onFileChanged (code);
           if(100 == code){
               ...
           }
       }

3.在某个方法中,将接口作为参数传入,实现回调接口的绑定

 

public void sendFileData(){

mResultCallback .startSendFile(filePathversionParameterupdateModemResultCallback );

 

4.在某些类中根据逻辑调用已经注册的回调接口

a.onFileChanged(process);

 

 

 

 

实际代码例3:(Android中点击事件的回调机制举例)

 

//接口
public interface OnClickListener{

//回调方法
    void onClick(View v);
}

 

//

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
    private Button button;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button=(Button)findViewById(R.id.button1);

        //注册回调接口,上层给底层分配任务,事件到来时的操作早已经规定好了
        button.setOnClickListener(this);
    }
    //这个是回调函数
    @Override
    public void onClick(View v){
        Toast.makeText(getApplication()"OnClick"Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

 

 

 

 

public class View implements Drawable.CallbackKeyEvent.CallbackAccessibilityEventSource {
    protected OnClickListener mOnClickListener;

    //获取回调实例
    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        mOnClickListener = l;
    }

  //这里调用回调方法

public boolean performClick() {
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        if (mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

mOnClickListener.onClick(this);
            return true;
        }

        return false;
    }  

 

 

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