Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间

来源:互联网 发布:淘宝人群画像分析工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:06

我想在一帧内获取某个方法的总执行时间。开始想用Time.time减去之前保存的时间。但是发现在一帧内永远返回的是0,多帧的话可以,看来Time.time只会在每一帧赋值更新一次,所以一帧内的就取不到了。

然后查了一下c#有一个Stopwatch的类可以帮我们记录时间,使用起来也挺便利的。。

[AppleScript] 纯文本查看复制代码

?

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Diagnostics;

  

public classNewBehaviourScript :MonoBehaviour {

  

        void Start () {

         

                float t = Time.time;

                TestMethod();

                UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time- t));

  

  

  

                Stopwatch sw= newStopwatch();

                sw.Start();

                TestMethod();

                sw.Stop();

                UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));

  

  

                Profiler.BeginSample("TestMethod");

                TestMethod();

                Profiler.EndSample();

        }

  

  

        void TestMethod()

        {

                for(int i=0; i < 10000000; i++)

                {

                }

        }

  

}


如下图所示,Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。

0 0
原创粉丝点击