打地鼠游戏

来源:互联网 发布:网络只有几kb 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:43

打地鼠游戏简单的说就是一个鼠标事件,核心方法就是监听用户单机鼠标事件。
在eclipse中创建Jframe窗体,名为Shrewmouse,在窗体中增加七个标签,一个用来显示游戏背景图片,其余六个显示地鼠图片。监听标签上鼠标单击事件,如果该标签上有图标,则将其删除。代码如下。

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package com.lw;import java.awt.EventQueue;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;public class Shrewmouse extends JFrame implements Runnable {    /**     *      */    private static final long serialVersionUID = 8752899717443325480L;    private JLabel[] mouses; // 存放显示地鼠的标签数组    private ImageIcon imgMouse; // 地鼠图片对象    /**     * Launch the application     *      * @param args     */    public static void main(String args[]) {        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            public void run() {                try {                    Shrewmouse frame = new Shrewmouse();                    frame.setVisible(true);                    new Thread(frame).start();                } catch (Exception e) {                    e.printStackTrace();                }            }        });    }    /**     * Create the frame     */    public Shrewmouse() {        super();        setResizable(false); // 禁止调整窗体大小        getContentPane().setLayout(null); // 窗体不使用布局管理器        setTitle("简易打地鼠游戏"); // 设置窗体标题        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        // 初始化背景图片对象        ImageIcon img = new ImageIcon(getClass().getResource("background.jpg"));        // 初始化地鼠图片对象        imgMouse = new ImageIcon(getClass().getResource("mouse.png"));        mouses = new JLabel[6]; // 创建显示地鼠的标签数组        for (int i = 0; i < 6; i++) { // 遍历数组            mouses[i] = new JLabel(); // 初始化每一个数组元素            // 设置标签与地鼠图片相同大小            mouses[i].setSize(imgMouse.getIconWidth(), imgMouse.getIconHeight());            mouses[i].addMouseListener(new MouseAdapter() { // 为标签添加鼠标事件监听适配器                        /**                         * 处理鼠标单击事件的方法                         */                        @Override                        public void mouseClicked(MouseEvent e) {                            Object source = e.getSource(); // 获取事件源,即地鼠标签                            if (source instanceof JLabel) { // 如果事件源是标签组件                                JLabel mouse = (JLabel) source; // 强制转换为JLabel标签                                mouse.setIcon(null); // 取消标签图标                            }                        }                    });            getContentPane().add(mouses[i]); // 添加显示地鼠的标签到窗体        }        mouses[0].setLocation(253, 300); // 设置每个标签的位置        mouses[1].setLocation(333, 250);        mouses[2].setLocation(388, 296);        mouses[3].setLocation(362, 364);        mouses[4].setLocation(189, 353);        mouses[5].setLocation(240, 409);        final JLabel backLabel = new JLabel(); // 创建显示背景的标签        // 设置标签与背景图片相同大小        backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());        // 设置窗体近似背景图片大小        setBounds(100, 100, img.getIconWidth(), img.getIconHeight() + 30);        backLabel.setIcon(img); // 添加背景到标签        getContentPane().add(backLabel); // 添加背景标签到窗体    }    /**     * 线程的核心方法     */    public void run() {        while (true) { // 使用无限循环            try {                Thread.sleep(1000); // 使线程休眠1秒                int index = (int) (Math.random() * 6); // 生成随机的地鼠索引                if (mouses[index].getIcon() == null) // 如果地鼠标签没有设置图片                    mouses[index].setIcon(imgMouse); // 为该标签添加地鼠图片            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }}
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