Unity3d碰撞ios的坑
来源:互联网 发布:手机时间轴软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 20:00
因3D模型而接触到Unity3d, 对于我的第一反应就是查资料...(三遍)。(因为opengles 过于底层,Unity3d学起来较容易,所以果断采用Unity3d)
关于Unity3d和ios交互的帖子已经很多了,我也只能寒暄两句。整个过程两步搞定,当然心酸过程需要你自己体会啦。
一. Unity3d项目的开发。
自己查阅资料,相对来说一些简单的项目还是比较容易
要注意的是如果要导出ios包,图片资源格式最好设置为RGBA32bit,
二.导出Unity3d项目。(直接可以运行的)
在这里很多时候需要和自己的工程项目整合,一般的都会将自己的项目整合到Unity3d项目中,这样也比较容易,反之,你就需要很多的配置啦
这里有个不错的整合帖子http://blog.csdn.net/foreverhyh58/article/details/50353158
需要注意,如果我们需要刷新Unity3d界面的时候,最好是在Unity3d的项目中处理,因为启动Unity3d界面的方法(startUnity:)多次启动会出问题。
我的解决办法是Unity3d那边写好接口,然后在ios项目在有需要的时候去调用就好了
口子和调用都很简单,http://www.tuicool.com/articles/Y7R3eyn
在Unity3d拿到手机本地图片的时候,发现却解析不了图片,很郁闷,果断把图片转成RGBA32再保存
所以Unity3d对图片的处理在ios端应该是有格式的要求
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