《Motion Design for iOS》(二十三)
来源:互联网 发布:淘宝网点击结算没反应 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:12
你可能会想,我们使用基于block的UIView动画时并不需要处理这些,完全正确。UIView
上基于block的动画方法是一个创建简单动画的更方便的方式,因为它们会自动保留最终值而无需去设置。当然了,你会被默认的过渡动作或者iOS 7提供的简单的弹簧动作所限制。如果你想要完整控制你的动画并想要细致地调整你的弹簧属性,你就需要奔向真实的CAAnimation
对象,JNWSpringAnimation
就是其中之一。
使用类似JNWSpringAnimation弹簧动画框架的真实诱惑是你可以获得对你弹簧力学的精确控制,所以让我们看看更多使用不同弹簧动作的红球的例子。
JNWSpringAnimation *scale = [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];scale.damping = 13;scale.stiffness = 540;scale.mass = 11;scale.fromValue = @(1.0);scale.toValue = @(2);[redBall.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];redBall.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0, 2.0);
这些弹簧属性产生了一个更慢、更深的移动。
下一个例子没有任何弹性,但有一个指数衰减动作来慢慢地到达最终值。这是模仿过阻尼的弹簧系统。这个动作类似于简单的淡出动作,但到达最终值时会更加的轻缓。我们也可以通过操作阻尼和刚度属性来调整其到达最终值的速度。
// 所有其他部分的代码都是一样的scale.damping = 6;scale.stiffness = 6;scale.mass = 1;
这里是三个并排的球,第一个的阻尼为6、刚度为6、质量为1。第二个阻尼为15、刚度为15、质量为1。第三个阻尼为30、刚度为30、质量为1。他们都是指数衰减型的动作,但他们到达最终值的速度不同。
查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS
版权所有:http://blog.csdn.net/cloudox_
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