Android Launcher浅析(一)

来源:互联网 发布:同济大学图书馆知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:47

Launcher桌面的一大功能就是支持左右滑动,这样的功能在现在的应用中使用非常广泛,并且有很多实现的方式,可以通过使用Fragment来实现也可以通过自定义的控件来实现。Launcher采用了后者,这一功能的实现在Workspace来完成。首先来看一下Workspace的继承关系:
继承关系

从图中可以看出Workspace是PagedView的子类,而实际上滑动功能的实现是在PagedView中实现的。在Launcher中,Workspace中有五个CellLayout,分别代表五个分屏。

当左右拖动CellLayout时,就能实现滑动的效果。但实际上CellLayout中还有其他的子View,PagedView是如何避免了来自子View的干扰的呢?这里就需要讨论另一个问题,Android对touch事件的拦截制度。而拦截发生在ViewGroup的onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()以及View的onTouchEvent中。当发生touch事件时,系统会产生一个MotionEvent并且沿着View Tree开始传递。首先获取MotionEvent是View Tree的根节点,根节点通常是一个ViewGroup,ViewGroup将在onInterceptTouchEvent()中获取MotionEvent并决定是否继续向下传递。当在ViewGroup.onInterceptEvent()中返回true时,将截获MotionEvent,View Tree下面的View将无法获得MotionEvent,转而交给当前ViewGroup的onTouchEvent()方法。如果onTouchEvent中返回false,那么MotionEvent将沿着View Tree向上传给上一层。拦截的过程草图如下:

事件拦截

有了touch事件的拦截机制之后,View tree中的各个层之间的分工也就更加明确了。在Launcher的View tree中,从上到下的主要的节点有,DragLayer,Workspace,CellLayout。DragLayer层的主要任务是负责对图标和AppWidget进行拖拽,Workspace则主要负责左右滑动,CellLayout则用于容纳各种桌面的快捷方式。大概的分工如下:

大概的分工

那么现在就进入PagedView中去了解实现的过程吧。
滑动功能主要分两步:1、在onInterceptTouchEvent中进行拦截。2、在onTouchEvent中进行滑动。
1,onInterceptTouchEvent(MotionEvent en)
在这个方法中,决定了什么时候截获MotionEvent来实现滑动,避免了子View的其他事件的影响(如点击事件)。

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {           /**           * This method JUST determines whether we want to intercept the motion.          * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual          * scrolling there.          **/          //获取速度跟踪器,记录各个时刻的速度。并且添加当前的MotionEvent以记录更行速度值。          acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);          ......           /**          * Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging          * state and he is moving his finger.  We want to intercept this          * motion.          * 最常见的需要拦截的情况:用户已经进入滑动状态,并且正在滑动手指。          * 对这种情况直接进行拦截,执行onTouchEvent()继续执行滑动操作。          **/          final int action = ev.getAction();          if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&                  (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) {              return true;          }          switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {              case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                  /**                  *  mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check                  * whether the user has moved far enough from his original down touch.                  */                  /**                  * 当在这里接受到ACTION_MOVE时,说明mTouchState!=TOUCH_STATE_SCROLLING并且mIsBeingDragged的值应该为false,                  * 否则DragLayer就应该截获了MotionEvent用于实现拖拽。                  * 此时还没有进入滑动状态,当mActivePointerId == INVALID_POINTER时,也就是在此之前没有接收到任何touch事件。                  * 这种情况发生在Workspace变小时,也就是之前Workspace处于SPRING_LOADED状态。当出现这种情况时直接把当前的事件当作ACTION_DOWN进行处理。                  * 反之,则通过determineScrollingStart()尝试能够进入滑动状态。                  */                  if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) {                      determineScrollingStart(ev);                      break;                  }                  // if mActivePointerId is INVALID_POINTER, then we must have missed an ACTION_DOWN                  // event. in that case, treat the first occurence of a move event as a ACTION_DOWN                  // i.e. fall through to the next case (don't break)                  // (We sometimes miss ACTION_DOWN events in Workspace because it ignores all events                  // while it's small- this was causing a crash before we checked for INVALID_POINTER)              }              case MotionEvent.ACTION_DOWN: {                  final float x = ev.getX();                  final float y = ev.getY();                  // Remember location of down touch                  //记录按下的x的坐标值                  mDownMotionX = x;                  //记录前次发生touch时的坐标                  mLastMotionX = x;                  mLastMotionY = y;                  //因为在ScrollBy时只能使用int,而记录的x和y都是float,会产生误差,故这里用mLastMotionXRemainder记录余数                  //用于消除误差                  mLastMotionXRemainder = 0;                  //x方向上的总位移                  mTotalMotionX = 0;                  mActivePointerId = ev.getPointerId(0);                  //设置mAllowLongPress=true,允许LongClick事件发生。LongClick事件定义在Launcher中                  //处理的内容包括启动对shortcut的拖拽或弹出壁纸选择的对话框,若mAllowLongPress=false,                  //则不会响应以上事件。                  mAllowLongPress = true;                  /**                   * If being flinged and user touches the screen, initiate drag;                  * otherwise don't.  mScroller.isFinished should be false when                  * being flinged.                  * 当屏幕处于flinged状态(快速滑动)时,若此时用户触摸了屏幕,需要使滑动停止。                  * 并且初始化拖拽的条件                  **/                  final int xDist = Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX());                  final boolean finishedScrolling = (mScroller.isFinished() || xDist < mTouchSlop);                  if (finishedScrolling) {                      mTouchState = TOUCH_STATE_REST;                      mScroller.abortAnimation();                  } else {                      mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;                  }                  // check if this can be the beginning of a tap on the side of the pages                  // to scroll the current page                  if (mTouchState != TOUCH_STATE_PREV_PAGE && mTouchState != TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) {                      if (getChildCount() > 0) {                          if (hitsPreviousPage(x, y)) {                              mTouchState = TOUCH_STATE_PREV_PAGE;                          } else if (hitsNextPage(x, y)) {                              mTouchState = TOUCH_STATE_NEXT_PAGE;                          }                      }                  }                  break;              }              case MotionEvent.ACTION_UP:              case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                  mTouchState = TOUCH_STATE_REST;                  mAllowLongPress = false;                  mActivePointerId = INVALID_POINTER;                  releaseVelocityTracker();                  break;              case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:                  onSecondaryPointerUp(ev);                  releaseVelocityTracker();                  break;          }          /**           * The only time we want to intercept motion events is if we are in the          * drag mode.          * 只有进入了滑动状态,才进行拦截,进入onTouchEvent执行滑动操作。当mTouchState != TOUCH_STATE_REST          * 时,就说明没有进入滑动状态。          **/          return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;      }  

代码的主要工作是根据MotionEvent和当前的状态,在各个状态中切换mTouchState。其中一共有四个状态值,TOUCH_STATE_REST、TOUCH_STATE_SCROLLING、TOUCH_STATE_PREV_PAGE、TOUCH_STATE_NEXT_PAGE。状态之间的切换可以用如下的草图表示:

这里写图片描述

当mTouchState==TOUCH_STATE_REST时,不需要任何滑动操作,将MotionEvent向子View传递。这里,分析一种最简单的情况:初始桌面静止,手指按下,然后开始左右滑动。通过这种简单情况的分析,来帮助理解onInterceptTouceEvent的作用。开始桌面静止,则mTouchState==TOUCH_STATE_REST,触发switch分支中MotionEvent.ACTION_DOWN的代码。记录按下点的坐标,设置mAllowLongPress=true。由于mTouchState=TOUCH_STATE_REST,所以动作被传向了子View。接下来,在长按事件被触发之前移动手指则会在代码中调用determineScrollingStart()来决定是否进入滑动状态。进入滑动状态之后mTouchState的值就变为TOUCH_STATE_SCROLLING,然后onTouchEvent中的操作就会被用,开始滑动。

总结一下onInterceptTouchEvent()的工作就是:切换PagedView的状态,如果处于滑动状态就拦截。2,onTouchEvent(MotionEvent en)

在这个方法中,执行各种关于滑动的工作的计算,界面的刷新等工作。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {              ......              switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {              case MotionEvent.ACTION_DOWN:                  /*                  * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished                  * will be false if being flinged.                  */                  /**                  * 如果Workspace此时已经被“掷出去”(靠惯性滑动)。                  * 此时发生ACTION_DOWN则需要停止滑动。                  */                  if (!mScroller.isFinished()) {                      mScroller.abortAnimation();                  }                  // Remember where the motion event started                  mDownMotionX = mLastMotionX = ev.getX();                  mLastMotionXRemainder = 0;                  mTotalMotionX = 0;                  mActivePointerId = ev.getPointerId(0);                  if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {                      pageBeginMoving();                  }                  break;              case MotionEvent.ACTION_MOVE:                  if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {                      ......                      if (Math.abs(deltaX) >= 1.0f) {                          ......                          if (!mDeferScrollUpdate) {                              //调用scrollBy滑动桌面                              scrollBy((int) deltaX, 0);                              ......                          } else {                              ......                          }                          mLastMotionX = x;                          mLastMotionXRemainder = deltaX - (int) deltaX;                      } else {                          awakenScrollBars();                      }                  } else {                      /**                      * 如果条件满足,则进入滑动状态,开始滑动。                      */                      determineScrollingStart(ev);                  }                  break;              case MotionEvent.ACTION_UP:                  if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {                      ......                      boolean isSignificantMove = Math.abs(deltaX) > MIN_LENGTH_FOR_MOVE;                      boolean returnToOriginalPage = false;                      final int pageWidth = getScaledMeasuredWidth(getPageAt(mCurrentPage));                      if (Math.abs(deltaX) > pageWidth * RETURN_TO_ORIGINAL_PAGE_THRESHOLD &&                              Math.signum(velocityX) != Math.signum(deltaX)) {                          returnToOriginalPage = true;                      }                      //当速率超过snapVelocity或者总的移动距离超过MIN_LENGTH_FOR_FLING                      //则判定isFling=true                      boolean isFling = mTotalMotionX > MIN_LENGTH_FOR_FLING &&                              Math.abs(velocityX) > snapVelocity;                      int finalPage;                      //判断拿起手指之后应该进入哪个分屏                      if (((isSignificantMove && deltaX > 0 && !isFling) ||                              (isFling && velocityX > 0)) && mCurrentPage > 0) {                          finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage - 1;                          snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX);                      } else if (((isSignificantMove && deltaX < 0 && !isFling) ||                              (isFling && velocityX < 0)) &&                              mCurrentPage < getChildCount() - 1) {                          finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage + 1;                          snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX);                      } else {                          snapToDestination();                      }                  } else if (mTouchState == TOUCH_STATE_PREV_PAGE) {                      // at this point we have not moved beyond the touch slop                      // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so                      // we can just page                      //直接进入前一屏                      int nextPage = Math.max(0, mCurrentPage - 1);                      if (nextPage != mCurrentPage) {                          snapToPage(nextPage);                      } else {                          snapToDestination();                      }                  } else if (mTouchState == TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) {                      // at this point we have not moved beyond the touch slop                      // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so                      // we can just page                      //直接进入后一屏                      int nextPage = Math.min(getChildCount() - 1, mCurrentPage + 1);                      if (nextPage != mCurrentPage) {                          snapToPage(nextPage);                      } else {                          snapToDestination();                      }                  } else {                      onUnhandledTap(ev);                  }                  mTouchState = TOUCH_STATE_REST;                  mActivePointerId = INVALID_POINTER;                  releaseVelocityTracker();                  break;              case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                  if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {                      snapToDestination();                  }                  mTouchState = TOUCH_STATE_REST;                  mActivePointerId = INVALID_POINTER;                  releaseVelocityTracker();                  break;              case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:                  onSecondaryPointerUp(ev);                  break;              }              return true;          }  在onTouchEvent中,对接受到的不同的事件进行了分类的处理,大致可以将功能分类为:1、当接受到ACTION_DOWN时,若滑动正在进行,则停止。2、当接受到ACTION_MOVE时,根据当前的状态调用scrollBy进行滑动或则调用determineScrollingStart准备开始滑动。3、当接受到ACTION_UP时,根据当前所滑动的位移和速度,判断松手后进入到哪一个分屏。到这里,Workspace滑动过程的基本流程就介绍完毕了。
2 0