java设计模式之策略模式

来源:互联网 发布:c语言绚丽表白代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:03

1、什么是策略模式?

        策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

2、策略模式有什么好处?

        策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。

 

3、设计原则

  
        设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。下面是一个例子。 

        策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

 

4、 策略模式中有三个对象:
 

     (1)       环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
     (2)       抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
     (3)       具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
       利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

5、应用场景举例:

 

       刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题,嘿,还别说,真解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵,那咱们先看看这个场景是什么样子的。

       先说说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是亮哥给的,妙计放在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊取出妙计,执行,然后获胜。用java程序怎么表现这些呢?

那我们先来看看图?


 6、代码示例

 

1、策略接口IStrategy

package zmx.designmode.test.strategy;/** * 首先定义一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口。    * @author zhangwenchao * */public interface IStrategy {      //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法。      public void operate();    }

2、三个不同的策略实现(三个锦囊妙计)

package zmx.designmode.test.strategy;/** * 妙计一:找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备。 * @author zhangwenchao * */public class BackDoor implements IStrategy{@Overridepublic void operate() {System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施压,使孙权不能杀刘备!"); }}


 

package zmx.designmode.test.strategy;/** * 妙计二:求吴国太开个绿灯,放行 * @author zhangwenchao * */public class GivenGreenLight implements IStrategy{@Overridepublic void operate() {System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");  }}


 

package zmx.designmode.test.strategy;/** * 孙夫人断后,挡住追兵。  * @author zhangwenchao * */public class BlackEnemy  implements IStrategy{@Overridepublic void operate() {  System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵...");  }}


3、环境对象(锦囊)

package zmx.designmode.test.strategy;/** * 使用妙计的环境 * @author zhangwenchao * */public class Context {    private IStrategy strategy;      //构造函数,要你使用哪个妙计      public Context(IStrategy strategy){          this.strategy = strategy;      }            public void operate(){          this.strategy.operate();      }  }


4、测试类(赵云使用)

package zmx.designmode.test.strategy;public class ZhaoYun {public static void main(String[] args) {           Context context = null;                    //刚到吴国的时候拆开第一个          System.out.println("----------当到大吴国的时候,拆第一个---------------");          context = new Context(new BackDoor());          context.operate();//拆开执行          System.out.println();                   //当刘备乐不思蜀时,拆开第二个          System.out.println("----------当刘备乐不思蜀,拆第二个了---------------");          context = new Context(new GivenGreenLight());          context.operate();//拆开执行          System.out.println();                    //孙权的小追兵了,咋办?拆开第三个锦囊          System.out.println("----------当孙权的追兵来了,拆开第三个--------------");          context = new Context(new BlackEnemy());          context.operate();//拆开执行          System.out.println(); }}


5、测试结果

 

----------当到大吴国的时候,拆第一个---------------找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备...----------当刘备乐不思蜀,拆第二个了---------------求吴国太开个绿灯,放行!----------当孙权的追兵来了,拆开第三个--------------孙夫人断后,挡住追兵...


     这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是OCP原则,策略类可以继续添加下去!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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