图标放大缩小移动,加标注点,并带点击效果的实现
来源:互联网 发布:代码加密软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 13:54
第一:了解三个类
Canvas,在英语中,这个单词的意思是帆布。在Android中,则把Canvas当做画布,只要我们借助设置好的画笔(Paint类)就可以在画布上绘制我们想要的任何东西;另外它也是显示位图(Bitmap类)的核心类。随用户的喜好,Canvas还可设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:
一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
1、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
mCanvas.drawARGB(122, 10, 159, 163) ;
2、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
mCanvas.drawColor(Color.BLUE) ;
3、绘制颜色,但是要制定一个mode
mCanvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) ;
4、画背景,跟2等效
mCanvas.drawPaint(mPaint) ;
5、画一个点
mCanvas.drawPoint(23, 23, mPaint) ;
6、画很多点这里的float[] 表示{x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3…..}
mCanvas.drawPoints(new float[]{10,11,10,12,10,13,10,14,10,15,10,16}, mPaint) ;
7、画线
mCanvas.drawLine(…) ;
8、画长方形 Rect 和RectF的区别?
精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
Rect r = new Rect(10,10,50,50) ;
mCanvas.drawRect(r, mPaint) ;
RectF rf = new RectF(10,10,50,50) ;
mCanvas.drawRect(rf, mPaint) ;
mCanvas.drawRect(10, 10, 50, 50, mPaint) ;
9、画椭圆 初始化RectF的参数是(left,top,right,bottom)
RectF rf = new RectF(100,100 ,200 ,250) ;
mCanvas.drawOval(rf, mPaint) ;
10、画圆 (圆心x0,圆心y0,半径,paint)
mCanvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint) ;
11、画圆弧 RectF对象表明内切矩形的(left,top,right,bottom)
RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
参数(rf,startAngle ,angle ,sweepAngle ,paint) sweepAngle表明是否显示圆弧三角形 angle画多少度
mCanvas.drawArc(rf, 60, 30, true, mPaint) ;
12、绘制圆角矩形 RectF是矩形的(left,top,right,bottom)
RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
50表明x方向的半径,20表示y方向的半径
mCanvas.drawRoundRect(rf, 50, 20, mPaint) ;
13、画任意多边形
Path path = new Path() ;
path.moveTo(100, 100) ;
path.lineTo(200, 200) ;
path.lineTo(300, 200) ;
mCanvas.drawPath(path, mPaint) ;
14、通过Path对象,也可以画其他的图形
Path path = new Path() ;
path.addCircle(100, 100, 20, Path.Direction.CCW) ;
mCanvas.drawPath(path ,mPaint);
drawBitmap
drawText
drawPicture
Rect r = new Rect(100,100,200,200) ;
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out) ;
InputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()) ;
Picture picture = Picture.createFromStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.bg)) ;
mCanvas.drawPicture(picture) ;
15、画bitmap对象
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg),100, 100, mPaint) ;
16、Matrix中包含了对Bitmap的处理操作
Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg), m, mPaint) ;
Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息。
1.图形绘制
setARGB(int a,int r,int g,int b);
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(int a);
设置绘制图形的透明度。
setColor(int color);
设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setAntiAlias(boolean aa);
设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
setDither(boolean dither);
设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(boolean filter);
如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setPathEffect(PathEffect effect);
设置绘制路径的效果,如点画线等
setShader(Shader shader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
setStyle(Paint.Style style);
设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeCap(Paint.Cap cap);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Join join);
设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setStrokeWidth(float width);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setXfermode(Xfermode xfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
2.文本绘制
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(boolean subpixelText);
设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Align align);
设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(float scaleX);
设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize);
设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(float skewX);
设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface);
设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText);
设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
设置带有删除线的效果
Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型:
cosX -sinX translateX
sinX cosY translateY
0 0 scale
通过这个矩阵实现下面这些变化
1、Translate————平移变换
2、Scale————缩放变换
3、Rotate————旋转变换
4、Skew————错切变换
在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式:set(用于设置Matrix中的值)、post(后乘,根据矩阵的原理,相当于左乘)、pre(先乘,相当于矩阵中的右乘)。默认时,这四种变换都是围绕(0,0)点变换的,当然可以自定义围绕的中心点,通常围绕中心点。
首先说说平移,在对图片处理的过程中,最常用的就是对图片进行平移操作,该方法为setTranslate(),平移意味着在x轴和y轴上简单地移动图像。setTranslate方法采用两个浮点数作为参数,表示在每个轴上移动的数量。第一个参数是图像将在x轴上移动的数量,而第二个参数是图像将在y轴上移动的数量。在x轴上使用正数进行平移将向右移动图像,而使用负数将向左移动图像。在y轴上使用正数进行平移将向下移动图像,而使用负数将向上移动图像。
再看缩放,Matrix类中另一个有用的方法是setScale方法。它采用两个浮点数作为参数,分别表示在每个轴上所产生的缩放量。第一个参数是x轴的缩放比例,而第二个参数是y轴的缩放比例。如:matrix.setScale(1.5f,1);
比较复杂的就是图片的旋转了,内置的方法之一是setRotate方法。它采用一个浮点数表示旋转的角度。围绕默认点(0,0),正数将顺时针旋转图像,而负数将逆时针旋转图像,其中默认点是图像的左上角,如:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(15);
另外,也可以使用旋转的角度及围绕的旋转点作为参数调用setRotate方法。选择图像的中心点作为旋转点,如:
matrix.setRotate(15,bmp.getWidth()/2,bmp.getHeight()/2);
对于错切变换,由于本博主的知识有限这里不作解释。
了解这些基础知识后,我们开始实现我们的功能先上图:
第一张加一个标注物眼睛附近
第二张放大后眼睛那个标注物不见了
第三张移动后那个标注物显示出来,并且继续添加一个标注物第二个标注物手附近
缩小之后我们点击标注物看打印信息,如果点击的是标注物则打印出第几个标注物,如果点击的不是标注物则新增标志物截图如下
基本功能实现代码如下:
package test.com.surfaceviewoverlay;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PointF;import android.graphics.RectF;import android.util.AttributeSet;import android.util.FloatMath;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.widget.TabHost;import android.widget.Toast;import java.util.ArrayList;/** * Created by Administrator on 2016/5/20. */public class OverSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{ private static final String TAG="测试"; private Canvas canvas = null; //定义画布 private Thread th = null; //定义线程 private SurfaceHolder sfh = null; //不支持下面两种模式 private static final int NONE = 0; private static final int CLICK=3;//单点模式 /** 拖拉照片模式 */ private static final int DRAG = 1; //放大缩小模式 private static final int ZOOM = 2; //初始化为空模式 private int mode = NONE; private PointF start = new PointF(); private PointF mid = new PointF(); /** 最后一次触摸时的位置 */ private PointF end = new PointF(); /** 地图中心位置中心 */ private PointF screenCenter = new PointF(); /** 图纸宽高 */ private PointF mapCenter = new PointF(); private Bitmap bm;//加载的地图 /** 标注点 */ // 缩放倍率 private float rate = 1f; //图片缩放前后连个手指间的距离 private float oldDist = 1f; private float newDist; private float oldRate = 1; private Bitmap b;//标注物 //控件宽高 private int h; private Matrix matrix; private int w; //图片长宽 private int mapH; private int mapW; private float scaleH;//原始高缩放比例 private float scaleW;//原始宽缩放比例 private ArrayList<PositionPoint> positionPoints;//装标注点信息的点 public OverSurfaceView(Context context) { super(context); sfh = getHolder(); sfh.addCallback(this); th = new Thread(this); positionPoints=new ArrayList<>(); }//,没有自定义属性,不需要再xml中使用所以只重载这个构造方法 public OverSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);//在xml中使用就要定义这个构造方法 sfh = getHolder(); sfh.addCallback(this); th = new Thread(this); } @Override public void run() { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mv); mapH=bm.getHeight(); mapW=bm.getWidth(); h=getHeight(); w=getWidth(); screenCenter.set(w/2, h/2); mapCenter.set( mapW/2, mapH/2);//记录地图中心位置 calculateScale(); draw(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } private void draw() { canvas = sfh.lockCanvas() ; Paint paint=new Paint(); matrix = new Matrix(); matrix.setScale(rate, rate,mapCenter.x, mapCenter.y); matrix.postTranslate(screenCenter.x+(end.x - start.x)- mapCenter.x ,screenCenter.y+(end.y - start.y) - mapCenter.y ); Log.e("rate1",""+rate+","+bm.getHeight()+","+bm.getWidth()+","+screenCenter.x+","+mapCenter.x*rate); canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(bm, matrix,paint); /*//**背景颜色*//* *//**标注坐标*//* *//** 画标注点 */ b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.marker); Matrix matrix=new Matrix(); for(int i=0;i<positionPoints.size();i++){ matrix.setScale(1, 1,b.getWidth()/2, b.getHeight()/2); matrix.postTranslate(screenCenter.x+(end.x - start.x) - bm.getWidth()*rate/2-b.getWidth()/2+positionPoints.get(i).getPointX()*rate,screenCenter.y +(end.y - start.y)- bm.getHeight()*rate/2-b.getHeight()/2+positionPoints.get(i).getPointY()*rate); canvas.drawBitmap(b,matrix, new Paint()); Log.e("测试",screenCenter.x+"x"+b.getWidth()/2+"b"+bm.getWidth()/2+"bm"+positionPoints.get(i).getPointX()*rate+"pooint"); Log.e("测试1",screenCenter.x+(end.x - start.x) - bm.getWidth()*rate/2-b.getWidth()/2+positionPoints.get(i).getPointX()*rate+"点击的x"+start.x); } sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } public void calculateScale(){ scaleW= (float)w/mapW; scaleH=(float)h/mapH; if(scaleW<scaleH){ rate=scaleW; }else { rate=scaleH; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: float startX = event.getX(); float startY = event.getY(); start.set(startX,startY );//记录开始的位置 end.set(startX,startY); mode = CLICK;//单点模式 Log.e(TAG, "start------------------------" + event.getX() + "----" + event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://多点触摸 oldDist = spacing(event);//按下时两个手指间的距离 Log.d(TAG, "oldDist" + "-----------------oldDist----------"); Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist); if (oldDist > 10f) { screenCenter.x=getWidth()/2; screenCenter.y=getHeight()/2; midPoint(mid, event); mode = ZOOM; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: boolean flag=whichItemImage(start.x, start.y); oldRate = rate; float x= (float) Math.sqrt((event.getX()-start.x)*(event.getX()-start.x)+ (event.getY()-start.y)*(event.getY()-start.y)); if (x<10&&mode==CLICK&&flag){ PositionPoint positionPoint=new PositionPoint();//这个点是相对于图片坐标的点 positionPoint.setPointX((start.x-(screenCenter.x- bm.getWidth()*rate/2))/rate); positionPoint.setPointY((start.y-(screenCenter.y- bm.getHeight()*rate/2))/rate); positionPoints.add(positionPoint); end.set(start.x, start.y); draw(); }else if(mode==CLICK) { screenCenter.set(screenCenter.x + (end.x - start.x), screenCenter.y + (end.y - start.y)); } // 记录移动后地图中心位置(坐标点在屏幕的中心) Log.d(TAG, "end------------------------" + event.getX()+ "----" + event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: x= (float) Math.sqrt((event.getX()-start.x)*(event.getX()-start.x)+ (event.getY()-start.y)*(event.getY()-start.y)); if (mode==CLICK&&x>10){//设置最后一个点的位置 if(screenCenter.x+(event.getX()-start.x)<mapCenter.x*rate){ end.set(event.getX(), event.getY()); draw();} //} Log.d("移动测试", "end----"+screenCenter.x+(event.getX()-start.x)+"------.ACTION_MOVE----"+mapCenter.x*rate+"----------"+ event.getX() + "----" + event.getY()); } else if (mode == ZOOM) { newDist = spacing(event);//移动后两个手指间的距离 if (newDist > 10f&&((newDist-oldDist)>10||(newDist-oldDist)<-10)){ rate = oldRate * (newDist / oldDist);//设置缩放比例 draw(); } } break; } return true; } /** * 对所画点的判断,因为图片比较小,所以在坐标点上X、Y点分别加减20dp像素,也就是在正常的情况下图片的点击区域是一个边长为40dp的正方形, * 因为涉及到缩放,需要乘以Scale(缩放比例)所以点击区域大小也是变的 */ public boolean whichItemImage(float x, float y) { boolean flag=true; for (int i = 0; i < positionPoints.size(); i++) { float x1 = screenCenter.x + (end.x - start.x) - bm.getWidth() * rate / 2 + positionPoints.get(i).getPointX() * rate + 40; float x2 = screenCenter.x + (end.x - start.x) - bm.getWidth() * rate / 2 + positionPoints.get(i).getPointX() * rate - 40; float y1 = screenCenter.y + (end.y - start.y) - bm.getHeight() * rate / 2 + positionPoints.get(i).getPointY() * rate + 68; float y2 = screenCenter.y + (end.y - start.y) - bm.getHeight() * rate / 2 + positionPoints.get(i).getPointY() * rate - 68; Log.d(TAG, "x1========" + x1); Log.d(TAG, "x2========" + x2); Log.d(TAG, "y1========" + y1); Log.d(TAG, "y2========" + y2); if (x <= x1 && x >= x2 && y <= y1 && y >= y2) { Log.e("你点击了哪个按钮", ""+i); flag=false; } } return flag; } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return (float)Math.sqrt(x * x + y * y); }//求重点坐标 private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) { float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); point.set(x / 2, y / 2); }}由于时间关系我会在下一篇博客将代码解释清楚,并详细的告诉读者在实现功能的时候注意细节。
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- 实现点击图片的放大缩小
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- C#(winform)实现图片的无损放大缩小【点击鼠标滚动键放大缩小】
- 实现图片的点击拖动与多指放大缩小
- 鼠标移动到图片上实现图片的放大缩小
- WPF下实现图片的放大缩小移动
- 利用UIScrollView实现图片的放大、缩小和移动查看
- WPF下实现图片的放大缩小移动
- Android 首页实现放大缩小的画廊效果
- 点击放大, 然后再点击缩小的按钮,伴随显隐效果
- android点击实现图片放大缩小
- 点击图片实现放大或缩小
- 前端jquery实现图片点击放大缩小
- android点击效果,圆放大缩小,类似水波纹的效果
- json_TypeToken
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- ThinkPHP添加模块
- 简单理解javascript原型及原型链
- 把ArrayList集合中的字符串数据存储到文本文件
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