Java Reentranlock

来源:互联网 发布:php 优惠券最优使用法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:11

锁绑定多条件变量

通知与锁定之间有一个交互 —— 为了在对象上 wait 或 notify ,您必须持有该对象的锁。

就像 Lock 是同步的概括一样, Lock 框架包含了对 wait 和 notify 的概括,这个概括叫作 条件(Condition) 。

Lock 对象则充当绑定到这个锁的条件变量的工厂对象,与标准的 wait 和 notify 方法不同,对于指定的 Lock ,可以有不止一个条件变量与它关联。

这样就简化了许多并发算法的开发。

例如, 条件(Condition) 的 Javadoc 显示了一个有界缓冲区实现的示例,该示例使用了两个条件变量,“not full”和“not empty”,它比每个 lock 只用一个 wait 设置的实现方式可读性要好一些(而且更有效)。

Condition 的方法与 wait 、 notify 和 notifyAll 方法类似,分别命名为 await 、 signal 和 signalAll ,因为它们不能覆盖 Object 上的对应方法。

什么时候用 ReentrantLock 代替 synchronized?

需要一些 synchronized 所没有的特性的时候,比如时间锁等候、可中断锁等候、无块结构锁、多个条件变量或者非公平锁。

场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)

a、用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();if (lock.tryLock()) { //如果已经被lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果     try {        //操作    } finally {        lock.unlock();    }}

场景2:如果发现该操作已经在执行,等待一个一个执行(同步执行,类似synchronized)

这种比较常见大家也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。

这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)

ReentrantLock默认情况下为不公平锁

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁try {    lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果    //操作} finally {    lock.unlock();}

不公平锁与公平锁的区别

公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)

在非公平获取的过程中,“插队”现象非常严重,后续获取锁的线程根本不顾及sync队列中等待的线程,而是能获取就获取。

反观公平获取的过程,锁的获取就类似线性化的,每次都由sync队列中等待最长的线程(链表的第一个,sync队列是由尾部结点添加,当前输出的sync队列是逆序输出)获取锁。一个 hasQueuedPredecessors方法能够获得公平性的特性,这点实际上是由AbstractQueuedSynchronizer来完成的,看一下acquire方法:

public final void acquire(int arg) {    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))        selfInterrupt();}

可以看到,如果获取状态和在sync队列中排队是短路的判断,也就是说如果tryAcquire成功,那么是不会进入sync队列的,可以通过下图来深刻的认识公平性和AbstractQueuedSynchronizer的获取过程。
非公平的,或者说默认的获取方式如下图所示:
这里写图片描述

对于状态的获取,可以快速的通过tryAcquire的成功,也就是黄色的Fast路线,也可以由于tryAcquire的失败,构造节点,进入sync队列中排序后再次获取。因此可以理解为Fast就是一个快速通道,当例子中的线程释放锁之后,快速的通过Fast通道再次获取锁,就算当前sync队列中有排队等待的线程也会被忽略。这种模式,可以保证进入和退出锁的吞吐量,但是sync队列中过早排队的线程会一直处于阻塞状态,造成“饥饿”场景。

而公平性锁,就是在tryAcquire的调用中顾及当前sync队列中的等待节点(废弃了Fast通道),也就是任意请求都需要按照sync队列中既有的顺序进行,先到先得。这样很好的确保了公平性,但是可以从结果中看到,吞吐量就没有非公平的锁高了。

场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)。

try {    if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) { //如果已经被lock,尝试等待5s,看是否可以获得锁,如果5s后仍然无法获得锁则返回false继续执行        try {            //操作        } finally {            lock.unlock();        }    }} catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException                 }

场景4:如果发现该操作已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作。

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)

这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

try {    lock.lockInterruptibly();    //操作} catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();} finally {    lock.unlock();}

可重入概念

若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操作系统的时代提出的。

Lock的await/singal 和 Object的wait/notify 的区别

因为在使用Reentranlock时要结合await和singal来阻塞和释放线程。

线程consumer 线程producer:

synchronize(obj){     obj.wait();//没东西了,等待}   synchronize(obj){     obj.notify();//有东西了,唤醒 }

有了lock后,世道变了,现在是:

lock.lock(); condition.await(); lock.unlock();  lock.lock(); condition.signal(); lock.unlock();

区别有三点:

1、lock不再用synchronize把同步代码包装起来;
2、 阻塞需要另外一个对象condition;
3、 同步和唤醒的对象是condition而不是lock,对应的方法是await和signal,而不是wait和notify。

为什么需要使用condition呢?简单一句话,lock更灵活。

以前的方式只能有一个等待队列,在实际应用时可能需要多个,比如读和写。

为了这个灵活性,lock将同步互斥控制和等待队列分离开来,互斥保证在某个时刻只有一个线程访问临界区(lock自己完成),等待队列负责保存被阻塞的线程(condition完成)。

通过查看ReentrantLock的源代码发现,condition其实是等待队列的一个管理者,condition确保阻塞的对象按顺序被唤醒。

在Lock的实现中,LockSupport被用来实现线程状态的改变,后续将更进一步研究LockSupport的实现机制。

参考链接

Condition的await-signal流程详解

Java中的ReentrantLock和synchronized两种锁定机制的对比

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