Java设计模式(十二) 策略模式
来源:互联网 发布:宁德时代新能源知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:54
原创文章,转载请务必将下面这段话置于文章开头处。
本文转发自Jason’s Blog,原文链接 http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/
策略模式介绍
策略模式定义
策略模式(Strategy Pattern),将各种算法封装到具体的类中,作为一个抽象策略类的子类,使得它们可以互换。客户端可以自行决定使用哪种算法。
策略模式类图
策略模式类图如下
策略模式角色划分
- Strategy 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口
- ConcreteStrategy 具体策略类
- Context 上下文类,持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法
策略模式实例解析
本文代码可从作者Github下载
典型策略模式实现
策略接口,定义策略执行接口
package com.jasongj.strategy;public interface Strategy { void strategy(String input);}
具体策略类,实现策略接口,提供具体算法
package com.jasongj.strategy;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;@com.jasongj.annotation.Strategy(name="StrategyA")public class ConcreteStrategyA implements Strategy { private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ConcreteStrategyB.class); @Override public void strategy(String input) { LOG.info("Strategy A for input : {}", input); }}
package com.jasongj.strategy;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;@com.jasongj.annotation.Strategy(name="StrategyB")public class ConcreteStrategyB implements Strategy { private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ConcreteStrategyB.class); @Override public void strategy(String input) { LOG.info("Strategy B for input : {}", input); }}
Context类,持有具体策略类的实例,负责调用具体算法
package com.jasongj.context;import com.jasongj.strategy.Strategy;public class SimpleContext { private Strategy strategy; public SimpleContext(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void action(String input) { strategy.strategy(input); }}
客户端可以实例化具体策略类,并传给Context类,通过Context统一调用具体算法
package com.jasongj.client;import com.jasongj.context.SimpleContext;import com.jasongj.strategy.ConcreteStrategyA;import com.jasongj.strategy.Strategy;public class SimpleClient { public static void main(String[] args) { Strategy strategy = new ConcreteStrategyA(); SimpleContext context = new SimpleContext(strategy); context.action("Hellow, world"); }}
使用Annotation和简单工厂模式增强策略模式
上面的实现中,客户端需要显示决定具体使用何种策略,并且一旦需要换用其它策略,需要修改客户端的代码。解决这个问题,一个比较好的方式是使用简单工厂,使得客户端都不需要知道策略类的实例化过程,甚至都不需要具体哪种策略被使用。
如《Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单》所述,简单工厂的实现方式比较多,可以结合《Java系列(一)Annotation(注解)》中介绍的Annotation方法。
使用Annotation和简单工厂模式的Context类如下
package com.jasongj.context;import java.util.Collections;import java.util.Map;import java.util.Set;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;import org.apache.commons.configuration.ConfigurationException;import org.apache.commons.configuration.XMLConfiguration;import org.reflections.Reflections;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;import com.jasongj.strategy.Strategy;public class SimpleFactoryContext { private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(SimpleFactoryContext.class); private static Map<String, Class> allStrategies; static { Reflections reflections = new Reflections("com.jasongj.strategy"); Set<Class<?>> annotatedClasses = reflections.getTypesAnnotatedWith(com.jasongj.annotation.Strategy.class); allStrategies = new ConcurrentHashMap<String, Class>(); for (Class<?> classObject : annotatedClasses) { com.jasongj.annotation.Strategy strategy = (com.jasongj.annotation.Strategy) classObject .getAnnotation(com.jasongj.annotation.Strategy.class); allStrategies.put(strategy.name(), classObject); } allStrategies = Collections.unmodifiableMap(allStrategies); } private Strategy strategy; public SimpleFactoryContext() { String name = null; try { XMLConfiguration config = new XMLConfiguration("strategy.xml"); name = config.getString("strategy.name"); LOG.info("strategy name is {}", name); } catch (ConfigurationException ex) { LOG.error("Parsing xml configuration file failed", ex); } if (allStrategies.containsKey(name)) { LOG.info("Created strategy name is {}", name); try { strategy = (Strategy) allStrategies.get(name).newInstance(); } catch (InstantiationException | IllegalAccessException ex) { LOG.error("Instantiate Strategy failed", ex); } } else { LOG.error("Specified Strategy name {} does not exist", name); } } public void action(String input) { strategy.strategy(input); }}
从上面的实现可以看出,虽然并没有单独创建一个简单工厂类,但它已经融入了简单工厂模式的设计思想和实现方法。
客户端调用方式如下
package com.jasongj.client;import com.jasongj.context.SimpleFactoryContext;public class SimpleFactoryClient { public static void main(String[] args) { SimpleFactoryContext context = new SimpleFactoryContext(); context.action("Hellow, world"); }}
从上面代码可以看出,引入简单工厂模式后,客户端不再需要直接实例化具体的策略类,也不需要判断应该使用何种策略,可以方便应对策略的切换。
策略模式分析
策略模式优点
- 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法(策略),并且可以灵活地增加新的算法(策略)。
- 策略模式通过Context类提供了管理具体策略类(算法族)的办法。
- 结合简单工厂模式和Annotation,策略模式可以方便的在不修改客户端代码的前提下切换算法(策略)。
策略模式缺点
- 传统的策略模式实现方式中,客户端必须知道所有的具体策略类,并须自行显示决定使用哪一个策略类。但通过本文介绍的通过和Annotation和简单工厂模式结合,可以有效避免该问题
- 如果使用不当,策略模式可能创建很多具体策略类的实例,但可以通过使用上文《Java设计模式(十一) 享元模式》介绍的享元模式有效减少对象的数量。
策略模式已(未)遵循的OOP原则
已遵循的OOP原则
- 依赖倒置原则
- 迪米特法则
- 里氏替换原则
- 接口隔离原则
- 单一职责原则
- 开闭原则
未遵循的OOP原则
- NA
Java设计模式系列
- Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单
- Java设计模式(二) 工厂方法模式
- Java设计模式(三) 抽象工厂模式
- Java设计模式(四) 观察者模式
- Java设计模式(五) 组合模式
- Java设计模式(六) 代理模式 VS. 装饰模式
- Java设计模式(七) Spring AOP JDK动态代理 vs. cglib
- Java设计模式(八) 适配器模式
- Java设计模式(九) 桥接模式
- Java设计模式(十) 你真的用对单例模式了吗?
- Java设计模式(十一) 享元模式
- Java设计模式(十二) 策略模式
0 0
- Java设计模式(十二) 策略模式
- Java设计模式(十二) 策略模式
- Java设计模式之十二:策略模式
- 设计模式(二十二) 策略模式
- 设计模式(十二)---策略模式
- 十二 设计模式之策略模式
- java设计模式(十二)——策略模式(Strategy)
- java 设计模式--策略模式(strategy)
- Java设计模式(四)策略模式
- 设计模式之策略模式(java)
- Java设计模式(一) 策略模式
- Java设计模式----策略模式(Strategy)
- java设计模式(五)--策略模式
- java设计模式(2)策略模式
- Java设计模式( 策略模式)
- java设计模式:(策略模式)
- 设计模式之策略模式(java)
- Java设计模式(策略模式)
- Java中常见异常有哪些
- J2EE相关技术有哪些
- leetcode #58 in cpp
- deepLab
- (GeekBand或极客班)简单对象构造过程分析。
- Java设计模式(十二) 策略模式
- hdu 2066 一个人的旅行(dijkstra)
- 高性能MySql进化论(一):数据类型的优化_上
- 枚举全排列
- Button按下抬起状态
- 程序的编译过程
- 继承ListView实现弹性效果
- leetcode #59 in cpp
- HDU 1159 Common Subsequence(DP最长公共子序列)