cocos2dx - Chipmunk 物理引擎 -个人笔记
来源:互联网 发布:网络安全法27 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:58
1.在进行监听回调的时候.
local function onContactBagin()
print("碰撞了")
return true
end
要 return true 否则会执行后面的语句
造成穿透
2.创建一个物理世界:cc.Scene:createWithPhysics()
打开物理世界调试模式: cc.Director:getInstance():getRunningScene():getPhysicsWorld():setDebugDrawMask(cc.PhysicsWorld.DEBUG
3.如果出现奇怪的现象如,物体已经静止在地面上了。过会又自动弹起来。那么要设置它的 物理世界的子世界更新数量 cc.Director:getInstance():getRunningScene():getPhysicsWorld():setSubsteps(2) 。默认是为1的
最重要一点,如果要进行碰撞并且要有回调函数:他们的碰撞掩码 逻辑与 不能为0
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