iOS CGContextRef的使用

来源:互联网 发布:电脑故障修复软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:51

今天有空尝试了iOS画图,还蛮好玩的,我就画了几个。

创建一个类 继承View

////  CustomView.m//  CollectionCuttingLine////  Created by GongHui_YJ on 16/5/30.//  Copyright © 2016年 YangJian. All rights reserved.//#import "CustomView.h"#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height@implementation CustomView/*// Only override drawRect: if you perform custom drawing.// An empty implementation adversely affects performance during animation.- (void)drawRect:(CGRect)rect {    // Drawing code}*/- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {//        [self drawRect:frame];    }    return self;}/** *  这里绘制 * *  @param rect */- (void)drawRect:(CGRect)rect{    // 一个不透明类型的Quartz 2D 会话环境, 相当于一个画布,可以    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置上下文    // 画一条线//    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); // 设置颜色 透明度    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor); // 线条颜色    CGContextSetLineWidth(context, 0.1); // 线条的宽度    CGContextMoveToPoint(context, 0, 300); // 开始绘制 x,y 为开始点的坐标    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 300); // 画直线, x,y 为线条结束点的坐标    CGContextStrokePath(context); // 开始绘制    // 绘制贝兹曲线    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, 10, 100);    CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400);    CGContextStrokePath(context);    // 绘制连续的曲线    CGContextSetLineWidth(context, 5.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, 230, 150);    CGContextAddCurveToPoint(context, 310, 100, 300, 200, 220, 220);// 画三次点曲线    CGContextAddCurveToPoint(context, 290, 140, 280, 180, 240, 190); // 画三次点曲线    CGContextStrokePath(context);    // 绘制虚虚线    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.1, 0.2, 0.3, 1); // 线条颜色    CGFloat dashArray1[] = {10, 10}; // 表示先绘制10个点,再跳过10个点    CGContextSetLineWidth(context, 0.3); // 设置线的宽度    CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray1, 2); // 画虚线    CGContextMoveToPoint(context, 10, 130); // 开始绘制 开始点的坐标    CGContextAddLineToPoint(context, 300, 130); // // 绘制 结束点的坐标    CGContextStrokePath(context);    // 绘制连续的虚线曲线    CGContextSetLineWidth(context, 0.5);    CGFloat dashArray2[] = {5,3,10};    CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray2, 3);    CGContextMoveToPoint(context, 5, 120);    CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400);    CGContextStrokePath(context);    //绘制连续的曲线    CGContextSetLineWidth(context, 5.0);    CGFloat dashArray3[] = {3, 2, 10, 20, 5};    CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray3, 5);//画虚线    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, 5, 400);//开始画线, x,y 为开始点的坐标    CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 200, 80, 300, 100, 220);//画三次点曲线    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 100, 200, 200);//画二次点曲线    CGContextAddCurveToPoint(context, 240, 400, 10, 50, 300, 300);//画三次点曲线    CGContextStrokePath(context);//开始画线    // 画一个方形图形 没有边框    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5); // 方框的填充色    CGContextFillRect(context, CGRectMake(30, 200, 200, 100)); // 画一个方框    // 画弧线    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.4, 0.5, 1);// 线条色艳    CGContextAddArc(context, 180, 300, 50, 0, 180*(M_PI/180), 0);    CGContextStrokePath(context);    //画方形边框    CGContextRef context5 = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文    CGContextSetLineWidth(context5, 3.0);    CGContextSetRGBStrokeColor(context5, 0.8, 0.1, 0.8, 1);    CGContextStrokeRect(context5, CGRectMake(5, 5, 300, 400));//画方形边框, 参数2:方形的坐标。    //画椭圆    CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100);    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0);    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);    CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆, 参数2:椭圆的坐标。    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);    //画实心圆    CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 195, 200.0, 100));//画实心圆,参数2:圆坐标    //画一个菱形    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);    CGContextStrokePath(context);    //填充了一段路径:    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);    CGContextFillPath(context);}@end
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