OpenLayers项目分析[转](八):地图表现(续)

来源:互联网 发布:windows 10 sublime 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:40

(八)地图表现(续)

为了让更多的人看到这篇好文章,我把它转载到这里,这篇文章转载自http://www.3snews.net/html/24/10624-17577.html,原文作者如觉得不妥,可联系我删除之。

 

  上一回说到OpenLayers.Map类,这回介绍组成Map的主体部分OpenLayers. Layer类,先从其实现细节上分析,看它是怎么设计出来的。关于它许许多多的子类,即各种图层,想单独写一篇。

  OpenLayers. Layer提供了一个EVENT_TYPES常量,用于支持关于图层的应用事件类型,这些事件有"loadstart", "loadend", "loadcancel", "Visibilitychanged"。

  它“固有”的3个属性:id,name,div。其中,id和name是layer的身份,在对图层进行操作的时候,就是用它们标志的。至于div,大家都制知道,DOM元素,用于存放图层。

  定义的map、event属性,是图层对象对map、event对象的引用;projection属性,设置默认情况下,地图的投影,同时也设置maxExtent, maxResolution, 和units 。

  来看看构造函数:

     * name - {String} The layer name

     * options - {Object} Hashtable of extra options to tag onto the layer

     */

    initialize: function(name, options) {

 

        this.addOptions(options);

 

        this.name = name;

        

        if (this.id == null) {

 

            this.id = OpenLayers.Util.createUniqueID(this.CLASS_NAME + "_");

 

            this.div = OpenLayers.Util.createDiv();

            this.div.style.width = "100%";

            this.div.style.height = "100%";

            this.div.id = this.id;

 

            this.events = new OpenLayers.Events(this, this.div, 

                                                this.EVENT_TYPES);

        }

 

        if (this.wrapDateLine) {

            this.displayOutsideMaxExtent = true;

        }

    }

OpenLayers中每一个类的构造函数都是以initialize命名的。

  再看看其成员函数:

  destroy函数,相当于析构函数;

  onMapResize,removeMap 虚函数,提供给子类继承;

  //移动函数

  moveTo:function(bounds, zoomChanged, dragging) {

        var display = this.visibility;

        if (!this.isBaseLayer) {

            display = display && this.inRange;

        }

        this.display(display);

    }

  下面一组函数是Baselayer Functions函数,就是layer是Baselayer 的话,所用的函数。

比如,initResolutions、getResolution、getExtent等。

  通过这两次的分析,可以发现,Map和Layers的关系:它们是相互引用的。实际上是这样,OpenLayers的Map类主要包含了对每个图层的引用,对每个控件的引用,对事件的引用,对装载容器的引用(其实就是那些map上层的div)以及对pop的引用,而其自身又包含有大量的方法和属性。图层主要包含了对map的引用,对自身div容器的引用以及事件的引用,而图层自身又包含了大量的属性和方法。map引用了layer,而layer又引用了map,这里就直接形成了循环引用关系。

  这样的组成和关联关系,每动一下,就会涉及到大量的对象,影响了性能。