如何正确使用QThread
来源:互联网 发布:基德数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:13
QThread看似类似于C++11的std::thread,实则大不相同。std::thread可以运行一个用户指定的函数;可以说比较的底层。而QThread则根本没有给出任何接口让你有机会指定你想运行的函数,因为它根本就不是为了运行用户指定的函数而生的,而是作为一个线程管理者,而很奇怪的是,这个管理者并不让你有机会指定你想运行的函数。也许有人说,继承QThread,然后重载run()函数,这不就可以了?事实上,这并不是正确的做法,也不是QThread存在的初衷。
那么,究竟怎样是正确的使用QThread呢?怎样才能让用户指定的函数作为一个独立线程运行起来呢?这篇QT的博客给出了详尽的解释。本文不打算再把此博文翻译一遍,而是打算给出一点自己的代码,当然,也是在原博文基础上做了一点点修改。最后指出一个原博文中没有提到的小坑。
首先,简单介绍一下使用QThread的正确方法:
第一步,写一个自己的类,继承QObject,然后在此类中定义一个自己想运行的方法,起什么名字都可以,没有限制。比如,在下文中,笔者将这个方法命名为void run().
第二步,因为此自定义类是继承了QObject的,所以可以调用moveToThread(QThread)方法,将整个自定义类的对象移到该QThread中。
第三步,做一系列的connect,主要是将QThread类的signal和自定义类的slot连接起来,详情可参见下面的代码。
第四步,调用QThread的start()启动新线程。
第五步,调用QThread的wait()方法使主线程阻塞。
具体详情请参见如下代码。
介绍一下整个工程。工程是QT的Console工程,除了.pro文件之外,还有三个文件:worker.h, worker.cpp和main.cpp. 具体代码如下:
1. TestQMutexQThread.pro
QT += coreQT -= guiCONFIG += c++11TARGET = TestQSemaphoreCONFIG += consoleCONFIG -= app_bundleTEMPLATE = appSOURCES += main.cpp \ worker.cppHEADERS += \ worker.h
#ifndef MYTHREAD_H#define MYTHREAD_H#include <QThread>#include <QMutex>#include <QUuid>#include <QFile>#include <QDir>class Worker : public QObject{ Q_OBJECTprivate: static int myValue; static QMutex leds_mutex; QString m_id;public: Worker(QObject* parent = nullptr); ~Worker();public slots: void run();signals: void finished(); void error(QString err);};#endif // MYTHREAD_H
3. worker.cpp
#include "worker.h"#include <QDebug>int Worker::myValue = 0;QMutex Worker::leds_mutex;Worker::Worker(QObject* parent) : QObject(parent) , m_id(QUuid::createUuid().toString()){}Worker::~Worker(){}void Worker::run(){ int count = 0; while (count < 5) { ++count; Worker::leds_mutex.lock(); QFile file; QDir::setCurrent("C:/Users/YourUserName/Desktop"); file.setFileName("1.txt"); if (!file.open(QIODevice::Append | QIODevice::Text)) { qCritical() << "Failed to open file"; Worker::leds_mutex.unlock(); break; } QTextStream out(&file); out << "id: " << m_id << ", myValue = " << Worker::myValue << '\n'; qInfo() << "id: " << m_id << ", myValue = " << Worker::myValue; ++Worker::myValue; Worker::leds_mutex.unlock(); } emit finished();}
4. main.cpp
#include <QCoreApplication>#include <QDebug>#include <QScopedPointer>#include "worker.h"int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); QThread* t1 = new QThread; QThread* t2 = new QThread; Worker* w1 = new Worker; Worker* w2 = new Worker; w1->moveToThread(t1); w2->moveToThread(t2); QObject::connect(t1, &QThread::started, w1, &Worker::run); QObject::connect(w1, &Worker::finished, t1, &QThread::quit); QObject::connect(w1, &Worker::finished, [](){qInfo() << "w1 quit......";}); QObject::connect(w1, &Worker::finished, w1, &Worker::deleteLater); QObject::connect(t1, &QThread::finished, t1, &QThread::deleteLater); QObject::connect(t2, &QThread::started, w2, &Worker::run); QObject::connect(w2, &Worker::finished, t2, &QThread::quit); QObject::connect(w2, &Worker::finished, [](){qInfo() << "w2 quit......";}); QObject::connect(w2, &Worker::finished, w2, &Worker::deleteLater); QObject::connect(t2, &QThread::finished, t2, &QThread::deleteLater); t1->start(); t2->start(); t1->wait(3); t2->wait(3); qInfo() << "At the end of main thread..."; return 0;}
好了,源代码就这么多。自己定义的这个Worker::run()方法到底是如何作为一个线程跑起来的呢?关键点就在于main.cpp当中的这一堆的connect语句了。首先,因为Worker类是继承了QObject类的,所以它可以调用moveToThread(QThread)方法将自身移到一个指定的QThread中去,而这个QThread要想真正运行起来,必须要调用start()方法。一旦调用了QThread的start方法, 就会有QThread的started信号(signal)发射出去,于是便会trigger这个Worker类的run()函数了。
以上这一段就是全部的精华了。
最后一个小坑:注意:在主线程中,有t1->wait(3)和t2->wait(3)这2句话。去查一下手册吧,wait()函数到底是干嘛的。其作用主要是使得主线程阻塞住,等待指定线程,即t1和t2的执行结束,或者超时。这都很好理解。注意,如果没有这2句wait(),主线程由于执行的太快,当子线程还没执行结束,主线程就已经结束退出进而导致整个进程结束了,那子线程自然也就终止了。不过,以上这些还不是笔者说的小坑。这里的小坑是,wait()必须给它填一个参数!如果不填参数的话,当然它有一个默认的参数,但是会导致子线程即使结束,主线程也仍然并将永远处于阻塞状态。这个不知道是否是QT的一个bug.但是,给wait()填一个数字作为参数,即使填上300,代表300秒,主线程也不会真正等上5分钟,而只是一旦子线程结束,主线程也就会解除阻塞,继续往下执行了。
(完)
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