CoreAnimation动画结构变量

来源:互联网 发布:cocostudio for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:26

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结构实例在swift中是第一类的居民.事实上,它与类实例变量之间只有很小的区别.

不管怎样,Core Animation是建立在C语言上的Objective-C库,这意味着结构以非常不同的方式被处理.Objective-C的API偏爱处理对象,所以结构需要一些特殊的处理方法.

这就是为什么动画一个层的属性类似于颜色或者一个数值相对容易,但是动画一个结构属性比如CGPoint就不那么容易了.

这里写图片描述

对于一个CALayer来说,它拥有很多可以动画的结构属性,包括位置的类型CGPoint,变换的类型CATransform3D,以及边围的类型CGRect.为了帮助管理它们,Cocoa包含了一个NSValue类,用来”封装(boxes in)”或者”包装(wraps)”一个结构到一个对象中去.

NSValue有很多方便的初始化器,你可以对每一个需要的结构使用,包括下面一些:

init(CGPoint point: CGPoint) init(CGSize size: CGSize) init(CGRect rect: CGRect) init(CATransform3D t: CATransform3D)

你怎么使用这些初始化器去封装你的结构值呢?这里有一个简单的位置动画使用CGPoint,如下所示:

let move = CABasicAnimation(keyPath: "position")move.duration = 1.0move.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 100.0, y: 100.0)) move.toValue = NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 200.0, y: 200.0))

如果你直接将一个CGPoint赋值到fromValue或toValue,将会得到一个错误,提示你需要使用NSValue代替.你必须将CGPoint封装到一个NSValue然后再赋值到fromValue和toValue中去.

对于关键帧动画来说这也是相同的:如果你试图赋值一个CGPoint的数组到你的动画中去,同样会出错!你必须使用一个封装CGPoint的NSValue数组来代替.

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