iOS UI篇7—核心动画(关键帧动画)

来源:互联网 发布:mac黑屏如何强制重启 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:55

一、简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

  • values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

  • path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

  • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

    说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation


二、代码示例

第一种方式:

代码:

////  YYViewController.m//  10-核心动画(关键帧动画1)//#import "YYViewController.h"@interface YYViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;@end@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];    //平移    keyAnima.keyPath=@"position";    //1.1告诉系统要执行什么动画    NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];    keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画    keyAnima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;    //1.4设置动画执行的时间    keyAnima.duration=4.0;    //1.5设置动画的节奏    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];    //设置代理,开始—结束    keyAnima.delegate=self;    //2.添加核心动画    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];}-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{    NSLog(@"开始动画");}-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{    NSLog(@"结束动画");}@end

说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

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补充:设置动画的节奏
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第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

#import "YYViewController.h"@interface YYViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;@end@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];    //平移    keyAnima.keyPath=@"position";    //1.1告诉系统要执行什么动画    //创建一条路径    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();    //设置一个圆的路径    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));    keyAnima.path=path;    //有create就一定要有release    CGPathRelease(path);    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画    keyAnima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;    //1.4设置动画执行的时间    keyAnima.duration=5.0;    //1.5设置动画的节奏    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];    //设置代理,开始—结束    keyAnima.delegate=self;    //2.添加核心动画    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];}-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{    NSLog(@"开始动画");}-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{    NSLog(@"结束动画");}@end

说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:

#import "YYViewController.h"@interface YYViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;@end@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];    //平移    keyAnima.keyPath=@"position";    //1.1告诉系统要执行什么动画    //创建一条路径    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();    //设置一个圆的路径    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));    keyAnima.path=path;    //有create就一定要有release    CGPathRelease(path);    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画    keyAnima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;    //1.4设置动画执行的时间    keyAnima.duration=5.0;    //1.5设置动画的节奏    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];    //2.添加核心动画    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];}- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {    //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画    [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];}@end

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点击停止动画,程序内部会调用

 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];

停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。


三、图标抖动

代码示例:

////  YYViewController.m//  12-图标抖动//#import "YYViewController.h"#define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)@interface YYViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;@end@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];    keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";    //设置动画时间    keyAnima.duration=0.1;    //设置图标抖动弧度    //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI    keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];    //设置动画的重复次数(设置为最大值)    keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;    keyAnima.removedOnCompletion=NO;    //2.添加动画    [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];}@end

说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:
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