Serialize/Unserialize破坏单例

来源:互联网 发布:戴尔ubuntu怎么装系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 13:46
  • 作者: laruence http://www.laruence.com
  • 本文地址: http://www.laruence.com/2011/03/18/1909.html

我们经常采用如下方式定义单例

class Singleton {      private static $instance = NULL;      /** 不容许直接调用构造函数 */      private function __construct() {      }      /** 不容许深度复制 */      private function __clone() {      }      public static function getInstance() {          if (NULL === self::$instance) {               self::$instance = new self();          }          return self::$instance;      }  } 

很多人都会记得对深度copy的保护, 但, 其实我们却疏忽了一点

    $a = Singleton::getInstance();    $b = unserialize(serialize($a));    var_dump($a === $b);    //bool(false)

呵呵, 可见还需要修补, 加上对序列化的保护

class Singleton {    private static $instance = NULL;    /** 不容许直接调用构造函数 */    private function __construct() {    }    /** 不容许深度复制 */    private function __clone() {    }    /** 不容许serialize */    private function __sleep() {    }    /** 不容许unserialize */    private function __wakeup() {    }    public static function getInstance() {        if (NULL === self::$instance) {             self::$instance = new self();        }        return self::$instance;    }}

然而, 有的时候我们是希望我们的单例类是能序列化的, 这个时候可以考虑如下的方式

class Singleton {    private static $instance = NULL;    /** 不容许直接调用构造函数 */    private function __construct() {    }    /** 不容许深度复制 */    private function __clone() {    }    public function __wakeup() {        self::$instance = $this;    }    /** 需要在单例切换的时候做清理工作 */    public function __destruct() {        self::$instance = NULL;    }    public static function getInstance() {        if (NULL === self::$instance) {            self::$instance = new self();        }        return self::$instance;    }}

请注意上面, 我们在wakeup的时候, 切换了当前的单例实例, 来实现在序列化/反序列化的时刻保证单例。

另外, 对于一些包含全局资源的单例类, 我们需要定义析构函数, 来在切换的过程中做资源回收工作。

现在, 请大家仔细看看, 然后想想这段代码有没有什么问题?

接着往下看, 这段代码在有些条件下, 可能会达不到我们预期的目标, 比如

    $a = Singleton::getInstance();      $a = unserialize(serialize($a));      var_dump($a === Singleton::getInstance());      //bool(false)  

那么为什么呢?

我之前的文章深入理解PHP原理之变量分离/引用(Variables Separation) 中曾经介绍过, 在PHP中, 采用引用计数的方式来减少对内存的使用和提高效率。

回头来看这个问题, 根据运算符的结合律, 我们来单步分析这个过程:

在我们调用unserialize(serialize($a))的时候, 在serialize之前, PHP会首先尝试调用我们的类的实例$a的__sleep方法, 因为我们没有定义此方法, 所以跳过此步骤..

接下来, 在unserialize的时候, PHP在完成对象的创建以后, 会来调用新创建对象的__wakeup方法 , 在这里面, 我们释放了原有的self::$instance的引用, 改变成了新的对象.

这个时候, 原来的$a, 并不会被释放, 因为此时符号名a还保留着对$a(单例类的一个实例)的引用, 但此时$a所指的对象的引用计数已经-1, 变成了1, (应该还要了解到, 此时, 还会对Object Store中的对象引用计数-1, 也变为了1)

最后, 我们把得到的新对象给$a赋值, OK, 关键的时候来了, 这个时候, 因为我们重新对$a赋值, 所以$a会释放之前所值向的zval的引用, 造成了此时这个zval的引用计数变为了零, 于是PHP就会释放这个zval, 也就会调用了Singleton的析构函数, 在这个析构函数中, 我们释放了静态实例$instance..

现在明白了么?

当然, 最后写成这样

class Singleton {    private static $instance = NULL;    /** 不容许直接调用构造函数 */    private function __construct() {    }    /** 不容许深度复制 */    private function __clone() {    }    public function __wakeup() {        self::$instance = $this;    }    /** 需要在单例切换的时候做清理工作 */    public function __destruct() {        //只做清理工作    }    public static function getInstance() {        if (NULL === self::$instance) {            self::$instance = new self();        }        return self::$instance;    }}
0 0