#1启动Cubism Modeler 作准备

来源:互联网 发布:project tango 淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:11

准备素材

首先将下载下来的样本zip档解压缩。
解压缩后会出现下面4个档案。
这里写图片描述

  • simple_01.canx : 制作完成的Live2D动画档案。可以Cubism Animator开启。
  • simple_01.cmox : 制作完成的Live2D模型档案。可以Cubism Modeler开启。
  • simple.psd : 将作为模型基础的素材分开的图档。
  • sketch.png :  制作眼睛与嘴巴闭上的型态时,作为草稿使用的图片。
    教学中将使用「simple.psd」与「sketch.png」两个档案,来制作模型。
    制作完成的动画与模型档案,可在遇到不懂的地方时作为参考。

TIPS : 关于PSD档
因PSD档会用到PSD汇入功能,角色的每个元件都分别拆开为图层。
这里写图片描述


Cubsim Modeler 的画面

启动Cubism Modeler 后,会出现下面的画面。
这里先解说主要的视窗。
这里写图片描述

  1. 元件
    显示元件一览的视窗。元件就是指构成角色之物体的群组。对应各个元件名称加上多边型的材质图(绘画物件)与变形工具就显示在这里。

  2. 变形工具
    以树状图显示变形工具之路径关系的视窗。当变形工具的数量增加,导致路径关系变得复杂时,这个视窗就可以轻易的确认路径关系。

  3. 编辑
    用来确认、编辑已选择之物件(绘画物件、变形工具)的视窗。可设定所属的元件、位于上一层的变形工具、图层顺序、不透明度等。

  4. 参数
    可设定参数的视窗。参数就是将角色动作的程度数值化的资料。要设定角色的动作时,就会使用到这个视窗。

  5. 主视窗
    配置角色与变形工具的视窗。

汇入PSD档
读取PSD档
将PSD档(simple.psd)拖曳到Modeler。

这里写图片描述
稍待片刻后,会显示出材质图与多边型自动生成的结果。
这里写图片描述
请仔细看左下方〔情报〕栏位的〔比例调整〕,有可能会因为设定的关系,而跟下图一样,并不是100%。
这里写图片描述
如果〔比例调整〕不是100%,图片就会被缩小比例,导致图片精细度变差。
为了让图片变得更漂亮,接下来就调整位于画面左边的汇入设定,来让〔比例调整〕变成100%。

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