工厂方法模式
来源:互联网 发布:酷客网络代刷网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:17
今天说一下工厂方法模式:
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类
所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用
哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。
#region 工厂模式 // 产品 public abstract class Product { public string productName; } // 建造者 //工厂方法是创建一个框架,让子类决定要如何实现具体的产品 public abstract class Creator { public Product FactoryMethod(string f_ProductType) { Product _product; _product=CreateProduct(f_ProductType); //可对产品做其它的操作...... return _product; } //让子类去实现要生产什么产品 public abstract Product CreateProduct(string f_Type); } #region 产品 public class OneProduct : Product { public OneProduct() { productName = "OneProduct"; } } public class TwoProduct : Product { public TwoProduct() { productName = "TwoProduct"; } } public class FirstProduct : Product { public FirstProduct() { productName = "My FirstProduct"; } } public class SecondProduct : Product { public SecondProduct() { productName = "My SecondProduct"; } } #endregion //第一个建造工厂 public class OneCreator : Creator { public override Product CreateProduct(string f_Type) { switch (f_Type) { case "one": return new OneProduct(); case "two": return new TwoProduct(); } return null; } } //第二个建造工厂 public class TwoCreator : Creator { public override Product CreateProduct(string f_Type) { switch (f_Type) { case "one": return new FirstProduct(); case "two": return new SecondProduct(); } return null; } } #endregion
static void Main(string[] args) { #region 工场模式 //第一个工厂 两种产品 Creator _creator = new OneCreator(); Product _product = _creator.FactoryMethod("one"); Console.WriteLine(_product.productName); _product = _creator.FactoryMethod("two"); Console.WriteLine(_product.productName); //第二个工厂 造另两种产品 Creator _tCreator = new TwoCreator(); Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one"); Console.WriteLine(_tProduct.productName); _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two"); Console.WriteLine(_tProduct.productName); #endregion Console.ReadLine(); }
让我们来看一下依赖关系
我们会看到 Creator 和所有的产品(OneProduct、TwoProduct...)都依赖了Product.这是依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类
也就是说不能让具体产品去依赖Creator,不管是产品还是Creator都应该依赖于抽象
就用这个原则我们要尽量做到
1变量不可以持有具体类的引用(如果使用new就会有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这样的做法)
2不要让类派生自具体类(派生自一个接口)
3不要覆盖基类中已实现的方法
但在实际编程时不可能完全遵守这几条,我们只要尽量做就可以了
c++代码
product
#pragma once#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Product{public: Product(); virtual ~Product(); string ProductName() { return m_rodutName; }protected: string m_rodutName;};class OneProduct : public Product{public: OneProduct(); virtual ~OneProduct();};class TwoProduct : public Product{public: TwoProduct(); virtual ~TwoProduct();};
#include "stdafx.h"#include "Product.h"Product::Product(){}Product::~Product(){}// One ProductOneProduct::OneProduct(){ m_rodutName = "One Prodect";}OneProduct::~OneProduct(){}// TwoProductTwoProduct::TwoProduct(){ m_rodutName = "Two Prodect";}TwoProduct::~TwoProduct(){}
#pragma once#include <iostream>#include <string>class Product;class Creator{public: Creator(); virtual ~Creator(); Product* FactoryMehtod(const std::string& type); virtual Product* CreateProduct(const std::string& type) = 0;};class OneCreator : public Creator{ Product* CreateProduct(const std::string& type);};
#include "stdafx.h"#include "Creator.h"#include "Product.h"Creator::Creator(){}Product* Creator::FactoryMehtod(const std::string& type){ Product* product = CreateProduct(type); return product;}Creator::~Creator(){}Product* OneCreator::CreateProduct(const std::string& type){ if (type.compare("one")) { return new OneProduct(); } else if (type.compare("two")) { return new TwoProduct(); }}调用
#include <iostream>#include "Product.h"#include "Creator.h"int main(){ Creator *creator = new OneCreator(); Product *pd = creator->CreateProduct("one"); std::cout << pd->ProductName() << endl; delete pd; pd = creator->CreateProduct("two"); std::cout << pd->ProductName() << endl; delete pd; delete creator;}
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