脚本获取场景中游戏体
来源:互联网 发布:黄耀明和林夕 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:28
方法一:通过游戏体的名字查找:
例如:
GameObject plane= GameObject.Find ("Plane"); //获取场景中的Pane平面
GameObject btnObj1 = GameObject.Find ("Canvas/angle0");
Button btn1 = (Button) btnObj1.GetComponent<Button>(); //获取Canvas下的button
Button btn1 = (Button) btnObj1.GetComponent<Button>(); //获取Canvas下的button
方法二:通过tag标签查找:
例如:
GameObject sphere=GameObject.FindGameObjectWithTag("mSphere");
方法三:设置公有成员变量,在U3D中拖进去。
注:脚本获取游戏体组件,通过GetComponent<组建类型>()方法获取即可:
例如: this.GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.red;
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