c++4

来源:互联网 发布:android加密软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 00:02
<pre name="code" class="cpp">一 问题及代码:  [cpp] view plain copy/* *文件名称:Ex1.6cpp *作者:李洪 *完成日期:2016年4月14日 *版本号:v1.0 *对任务及求解方法的描述部分:利用类,对三个数能否构成三角形进行判断,并输出三角形的周长及面积。 *输入描述:无 *问题描述: (1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义 (2)在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。 (3)设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。需要的测试函数是: (4)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可。需要的测试函数是: (5)使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象: *问题分析:本题是类中成员函数应用,有构造函数,内联成员函数,复制构造函数等,比较综合,其中复制构造函数应用中需要用到引用,同时要注意拷贝构造函数的书写格式。 *算法设计: */  (1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义  #include<iostream>  #include<cstdlib>  #include<cmath>  using namespace std;  class Triangle  {  public:      void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形,不是可以提示后直接用exit(0)退出,要加头文件cstdlib      double perimeter();//计算三角形的周长      double area();//计算并返回三角形的面积  private:      double a,b,c; //三边为私有成员数据  };  int main()  {      Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)      tri1.setABC(4,5,6); //为三边置初值      cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;      return 0;  }  void Triangle::setABC(double x,double y,double z)  {      a=x;      b=y;      c=z;      if((a+b<=c)||(a+c<=b)||(b+c<=a))          exit(0);  }  double Triangle::perimeter()  {      double h;      h=a+b+c;      return h;  }  double Triangle::area()  {      double m,s;      m=(a+b+c)/2;      s=sqrt(m*(m-a)*(m-b)*(m-c));      return s;  }  (2)在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。  #include<iostream>  #include<cmath>  using namespace std;  class Triangle  {  public:      bool isTriangle();      void setA(double x)      {          a=x;      }      void setB(double y)      {          b=y;      }      void setC(double z)      {          c=z;      }      double getA()      {          return a;      }      double getB()      {          return b;      }      double getC()      {          return c;      }      double perimeter();//计算三角形的周长      double area();//计算并返回三角形的面积  private:      double a,b,c; //三边为私有成员数据  };  int main()  {      Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)      double x,y,z;      cout<<"请输入三角形的三边:";      cin>>x>>y>>z;      tri1.setA(x);      tri1.setB(y);      tri1.setC(z);   //为三边置初值      if(tri1.isTriangle())  //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形      {          cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;          cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;      }      else          cout<<"不能构成三角形"<<endl;      return 0;  }  bool Triangle::isTriangle()  {      if((a+b>c)&&(b+c>a)&&(a+c>b))          return true;      else          return false;  }    double Triangle::perimeter()  {      double h;      h=a+b+c;      return h;  }  double Triangle::area()  {      double m,s;      m=(a+b+c)/2;      s=sqrt(m*(m-a)*(m-b)*(m-c));      return s;  }    (3)设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。需要的测试函数是:  #include<iostream>  #include<iostream>  #include<cmath>  using namespace std;  class Triangle  {  public:      Triangle(double x,double y,double z);      double perimeter();//计算三角形的周长      double area();//计算并返回三角形的面积      void showMessage();//定义一个能显示三角形信息的成员函数  private:      double a,b,c; //三边为私有成员数据  };  int main()  {      Triangle Tri(7,8,9);    //定义三角形类的一个实例(对象)      Tri.showMessage();//定义一个能显示三角形信息的成员函数       return 0;  }  Triangle::Triangle(double x,double y,double z)  {      a=x;      b=y;      c=z;    }  double Triangle::perimeter()  {      double h;      h=a+b+c;      return h;  }  double Triangle::area()  {      double m,s;      m=(a+b+c)/2;      s=sqrt(m*(m-a)*(m-b)*(m-c));      return s;  }  void Triangle::showMessage()  {        cout<<"三角形的三边是:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;      cout<<"三角形的周长是:"<<perimeter()<<endl<<"三角形的面积是:"<<area()<<endl;    }    (4)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可。需要的测试函数是:  #include<iostream>  #include<cmath>  using namespace std;  class Triangle  {  public:      Triangle(double x=1,double y=1,double z=1);      double perimeter();//计算三角形的周长      double area();//计算并返回三角形的面积      void showMessage();//定义一个能显示三角形信息的成员函数  private:      double a,b,c; //三边为私有成员数据  };  int main()  {      Triangle Tri1;   //定义边长为1 1 1的三角形类实例      Tri1.showMessage();      Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例      Tri2.showMessage();      Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例      Tri3.showMessage();      Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例      Tri4.showMessage();      return 0;  }  Triangle::Triangle(double x,double y,double z)  {      a=x;      b=y;      c=z;    }  double Triangle::perimeter()  {      double h;      h=a+b+c;      return h;  }  double Triangle::area()  {      double m,s;      m=(a+b+c)/2;      s=sqrt(m*(m-a)*(m-b)*(m-c));      return s;  }  void Triangle::showMessage()  {        cout<<"三角形的三边是:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;      cout<<"三角形的周长是:"<<perimeter()<<endl<<"三角形的面积是:"<<area()<<endl;    }    (5)使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象:  #include<iostream>  #include<cmath>  using namespace std;  class Triangle  {  public:      Triangle(double x,double y,double z);      Triangle(const Triangle &p);      double perimeter();//计算三角形的周长      double area();//计算并返回三角形的面积      void showMessage();//定义一个能显示三角形信息的成员函数  private:      double a,b,c; //三边为私有成员数据  };  int main()  {      Triangle Tri1(3,4,5);   //定义边长为3 4 5的三角形类实例      Tri1.showMessage();      Triangle Tri2(Tri1); //调用复制构造函数      Tri2.showMessage();      return 0;  }  Triangle::Triangle(double x,double y,double z)  {      a=x;      b=y;      c=z;    }  Triangle::Triangle(const Triangle &p)  {      a=p.a;      b=p.b;      c=p.c;    }  double Triangle::perimeter()  {      double h;      h=a+b+c;      return h;  }  double Triangle::area()  {      double m,s;      m=(a+b+c)/2;      s=sqrt(m*(m-a)*(m-b)*(m-c));      return s;  }  void Triangle::showMessage()  {        cout<<"三角形的三边是:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;      cout<<"三角形的周长是:"<<perimeter()<<endl<<"三角形的面积是:"<<area()<<endl;    }  二(5)运行结果:<img src="http://img.blog.csdn.net/20160526164146778?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />三 心得体会:本次对类应用写的程序相对于先前没那么吃力了,更加熟练了一点,对于编程只有多多练习,提高的才有可能更快。四 知识点总结:类中各种函数的应用,如析构函数,拷贝构造函数。

0 0