Unity 实现鼠标拖动3D物体

来源:互联网 发布:中级java程序员 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:42

这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。

首先先创建一个这样的场景

这里写图片描述

创建两个 cube 只是为了看清效果。然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本

using UnityEngine;using System.Collections;public class DragObject : MonoBehaviour {    /// <summary>    /// 将要拖动的物体    /// </summary>    private Transform dragGameObject;    /// <summary>    /// 获取射线需要碰撞的层    /// </summary>    private LayerMask canDrag;    /// <summary>    /// 直接从外部定义好层,简单理解    /// </summary>    public LayerMask canDrag2;    /// <summary>    /// 获得鼠标的位置和cube位置差    /// </summary>    private Vector3 offset;    /// <summary>    /// 是否点击到cube    /// </summary>    private bool isClickCube;    /// <summary>    /// 目标对象的屏幕坐标    /// </summary>    private Vector3 targetScreenPoint;    // Use this for initialization    void Start () {        // LayerMask.GetMask("Cube"); 得到 名字为 Cube 的层的 2 进制        // LayerMask.LayerToName(9);  得到一个 10 进制表示的层 的名字 这里既第十层        // LayerMask.NameToLayer("Cube");  得到 名字为 Cube 的层的 10 进制        //使用位运算,因为 LayerMask (好像)是以2进制存储的  Layer 的层是以0开始        canDrag = 1 << LayerMask.NameToLayer("Cube");    }    // Update is called once per frame    void Update () {        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            if (CheckGameObject())            {                offset = dragGameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPoint.z));            }        }        if (isClickCube)        {            //当前鼠标所在的屏幕坐标            Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPoint.z);            //把当前鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标            Vector3 curWorldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint);            dragGameObject.position = curWorldPoint + offset;        }        if (Input.GetMouseButtonUp(0))        {            isClickCube = false;        }    }    /// <summary>    /// 检查是否点击到cbue    /// </summary>    /// <returns></returns>    bool CheckGameObject ()    {        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        RaycastHit hitInfo;        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100f, canDrag))        {            isClickCube = true;            //得到射线碰撞到的物体            dragGameObject = hitInfo.collider.gameObject.transform;            targetScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(dragGameObject.position);            return true;        }        return false;    }}

添加此脚本后运行,就能成功看见效果。
今天这个工程比较简单,就不发工程了。

今天猛然发现新出的规定,7月1日起未经审核手游不得上线!!
对于这样的规定,我说什么也不会有任何的改变,还是不发表意见了,我还是先默默找一份工作在考虑着事吧。唉~

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