面向对象_补充_封装_成员与局部变量_static关键字_Math随机数

来源:互联网 发布:淘宝网店怎样做推广 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:44

06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同
    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景

06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)

  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

  • A:this关键字特点
    • 代表当前对象的引用
  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名

07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

  • A:案例演示

    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
  • B:画图演示
    创建对象内存图
    创建对象内存图

    • 带有static的内存图
      这里写图片描述

07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
  • B:案例演示
    • static的注意事项

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

C:获取随机数的方法
* public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
* int number = (int)(Math.random()*100)+1;

/**     * 获得一个给定范围的随机整数     * @param minNum 给定的范围最小值     * @param maxNum 给定的范围最大值     * @return 在此范围内的随机整数     */    public static int getRandomNum(int minNum, int maxNum) {        Random random = new Random();        return (Math.abs(random.nextInt()) % (maxNum - minNum + 1))+ minNum;    }    /**     * 生成指定长度的随机字符串     * @param length 指定长度     * @return 随机字符串     */    private static String generateLenString(int length) {          char[] cResult = new char[length];              int i = 0;          while (i < length) {              i = i % length;              int f = (int) (Math.random() * 3 % 3);              if (f == 0)                  cResult[i] = (char) ('A' + Math.random() * 26);              else if (f == 1)                  cResult[i] = (char) ('a' + Math.random() * 26);              else                  cResult[i] = (char) ('0' + Math.random() * 10);              i++;          }          return new String(cResult);      }      /**     * 生成指定长度范围的字符串     * @param length      * @return     */    private static String generateLenString(int minLength,int maxLength) {          if(minLength>maxLength)            return "";        int length=getRandomNum(minLength,maxLength);   //生成随机长度        char[] cResult = new char[length];              //存放结果              int i = 0;                                      //i记录当前生成字符串的长度        while (i < length) {              i = i % length;              int f = (int) ( Math.random() * 3 % 3);              if (f == 0)                  cResult[i] = (char) ('A' + Math.random() * 26);              else if (f == 1)                  cResult[i] = (char) ('a' + Math.random() * 26);              else                  cResult[i] = (char) ('0' + Math.random() * 10);                    i++;          }          return new String(cResult);      }
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