MFC下截屏 & 灰度显示
来源:互联网 发布:程序员的数学2 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:19
PomeloWu原作,转载请指明出处
用MFC很容易把当前屏幕截取,并显示在自己程序的UI上。以对话框为例,在执行绘制的单元(比如OnPaint)中调用下面这个函数就能做到:
BOOL CSrnShotDlg::GetMyScreen( CDC *pdc // 目标DC ) { CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); // 屏幕DC CRect clientRect; GetClientRect(clientRect); // 对话框矩形区域 pdc->BitBlt(0, 0, // 起始位置 clientRect.Width(),clientRect.Height(), // 宽高 &dc, // 源CDC对象 0, 0, // 源位置 SRCCOPY // 复制方法 ); dc.DeleteDC(); } |
接下来改造一下,把屏幕截图先转换为灰度(Gray Scale)图,再显示出来。转换灰度图的公式是,对一个RGB值,R、G、B分别是其3色分量,计算:
Gray = R * 0.299 + G *0.587 + B * 0.114
然后将Gray分别替换掉原来的3色分量。到这个地方,很自然想到用SetPixel/GetPixel来实现。因为要对DC进行操作,当然就不能直接在上面GetMyScreen里边的dc直接操作了,为此对GetMyScreen进行一下改造,并且,为了程序的可读性,增加一个ConvertToGray函数负责转换(与上面代码不同的地方用红色区分):
void ConvertToGray (CDC * pdc) { for (int xx = 0; xx < clientRect.right ; xx ++) for (int yy = 0; yy < clientRect.bottom ; yy ++) { COLORREF crTemp = pdc->GetPixel(xx,yy); BYTE pixelR = GetRValue(crTemp); BYTE pixelG = GetGValue(crTemp); BYTE pixelB = GetBValue(crTemp); BYTE gray = (BYTE) (pixelR * 0.299 + pixelG * 0.587 +pixelB * 0.114); pdc->SetPixelV(xx,yy,RGB(gray, gray, gray)); } } BOOL CSrnShotDlg::GetMyScreen( CDC *pdc // 目标DC ) { CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); // 屏幕DC CRect clientRect; GetClientRect(clientRect); // 对话框矩形区域 CDC *pMemDC = NULL; // 兼容DC pMemDC = new CDC; if (!pMemDC) return FALSE; pMemDC->CreateCompatibleDC(&dc); ShowWindow(SW_HIDE); pMemDC->BitBlt(0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &dc, 0, 0, SRCCOPY); ConvertToGray(pMemDC); pdc->BitBlt(0, 0, // 起始位置 clientRect.Width(),clientRect.Height(), // 宽高 pMemDC, // 源CDC对象 0, 0, // 源位置 SRCCOPY // 复制方法 ); pMemDC->DeleteDC(); delete pMemDC; dc.DeleteDC(); return TRUE; } |
效果出来了,但是并不完美。实际上我用SetPixelV代替了SetPixel,但显示的速度还是很慢,CPU使用率也很高。如何提高效率呢?直接改DC上附着的位图数据似乎是个好办法。下面就转而对CBitmap类对象进行操作。
因为是直接截屏,所以需要先用CDC::GetDeviceCaps带BITSPIXEL参数获得屏幕色深,因为不同色深的位图的储存方式不同。简要说明一下:16位色位图,每个象素占2字节;24位色,每个象素占3字节;32位色,每个象素占4字节储存空间。我们可以用CBitmap::GetBitmapBits函数来获得位图数据,这其实是一个BYTE数组。这个数组的结构,最简单的是24位色的情况。前面说过了每个象素占3个字节,按数组下标从低到高分别是B、G、R这3色分量,而32位色的情况跟24位色类似,4个字节只不过多了一个alpha值。下面就是处理24位色深的ConvertToGray24。
#define BITS24 (int)(1024 * 768 * 3) void ConvertToGray24(CBitmap *pBmp) { LPBYTE lpbits = NULL; lpbits = new BYTE[BITS24]; if (!lpbits) return; ZeroMemory(lpbits, BITS24); pBmp->GetBitmapBits(BITS24, lpbits); for (int index = 0, j = 0, k = 0; index < BITS24; index ++) { lpbits[index] = (BYTE)(0.114 * lpbits[index]); j = index + 1; k = index + 2; lpbits[j] = (BYTE)(0.587 * lpbits[j]); lpbits[k] = (BYTE)(0.299 * lpbits[k]); lpbits[index] += lpbits[j] + lpbits[k]; lpbits[j] = lpbits[index]; lpbits[k] = lpbits[index]; index = k; } pBmp->SetBitmapBits(BITS24, lpbits); delete [] lpbits; } |
当GetDeviceCaps(BITSPIXEL)返回16的时候,又有两种情况:16位色和15位色。16位色的情况下,位图数组使用2字节保存数据,其中从高位往低位分别是B、G、R这3色分量按位5:6:5占用。需要用位操作来获得每个分量的色值:
#define GetRValueX(rgb) ((BYTE)(rgb) & 0x1f) #define GetGValueX(rgb) ((BYTE)(((rgb) & 0x07E0) >> 5)) #define GetBValueX(rgb) ((BYTE)(((rgb) & 0xF800) >> 11)) #define RGBX(r,g,b) / ((WORD)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<5))|(((WORD)(BYTE)(b))<<11))) |
要注意的是因为绿色分量占用了6bit,其储存精度是其它两个分量的2倍,所以在进行后继的计算的时候公式的因数会有所改变。(另外,使用15位色的适配器比较少,其储存规则也是占用2字节,但是最高位无意义,其余15位按5:5:5分配,这里不详细讨论了。)
#define BITS16 (int)(1024 * 768 * 2) void ConvertToGray16(CBitmap *pBmp) { LPBYTE lpbits = NULL; WORD *wBits; lpbits = new BYTE[BITS16]; if (!lpbits) return; ZeroMemory(lpDibits, BITS16); pBmp->GetBitmapBits(BITS16, lpbits); for (int index = 0, j = 0, k = 0; index < BITS16; index ++) { wBits = (WORD *)(lpbits + index); BYTE pixelR = GetRValueX(*wBits) * 2; BYTE pixelG = GetGValueX(*wBits) ; // 注意系数 BYTE pixelB = GetBValueX(*wBits) * 2; BYTE gray =(BYTE) (pixelR * 0.299 + pixelG * 0.587 +pixelB * 0.114); *wBits = RGBX(gray / (BYTE)2, gray, gray / (BYTE)2); index ++; } pBmp->SetBitmapBits(BITS16, lpbits); delete [] lpbits; } |
最后,第三次改造GetMyScreen:
BOOL CSrnShotDlg::GetMyScreen( CDC *pdc // 目标DC ) { CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); // 屏幕DC CRect clientRect; GetClientRect(clientRect); // 对话框矩形区域 CDC *pMemDC = NULL; // 兼容DC CBitmap *pBmp = NULL; // 兼容位图 pMemDC = new CDC; if (!pMemDC) return FALSE; pMemDC->CreateCompatibleDC(&dc); pBmp = new CBitmap; if (!pBmp) { pMemDC->DeleteDC(); delete pMemDC; return FALSE; } pBmp->CreateCompatibleBitmap(&dc, clientRect.Width(),clientRect.Height()); pMemDC->SelectObject(pBmp); ShowWindow(SW_HIDE); pMemDC->BitBlt(0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &dc, 0, 0, SRCCOPY); switch(pMemDC->GetDeviceCaps(BITSPIXEL)) { case: 16 ConvertToGray16(pBmp); break; case: 24 ConvertToGray24(pBmp); break; case: 32 ConvertToGray32(pBmp); //未给出 break; default: pBmp->DeleteObject(); pMemDC->DeleteDC(); delete pBmp; delete pMemDC; dc.DeleteDC(); return FALSE; } pdc->BitBlt(0, 0, // 起始位置 clientRect.Width(),clientRect.Height(), // 宽高 pMemDC, // 源CDC对象 0, 0, // 源位置 SRCCOPY // 复制方法 ); pBmp->DeleteObject(); pMemDC->DeleteDC(); delete pBmp; delete pMemDC; dc.DeleteDC(); return TRUE; } |
附,感谢puhuofeie的帮助
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