javascript中的this

来源:互联网 发布:linux查看系统字体设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:07

JavaScript 语言中的 this

最近在温习JavaScript 中函数的调用有以下几种方式:作为对象方法调用,作为函数调用,作为构造函数调用,和使用 apply 或 call 调用。下面我们将按照调用方式的不同,分别讨论 this 的含义。

作为对象方法调用

在 JavaScript 中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this 被自然绑定到该对象。

var point = {  x : 0,  y : 0,  moveTo : function(x, y) {      this.x = this.x + x;      this.y = this.y + y;      }  };  point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象

作为函数调用

函数也可以直接被调用,此时 this 绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象。比如下面的例子:函数被调用时,this 被绑定到全局对象,接下来执行赋值语句,相当于隐式的声明了一个全局变量

 function makeNoSense(x) {  this.x = x;  }  makeNoSense(5);  x;// x 已经成为一个值为 5 的全局变量
对于内部函数,即声明在另外一个函数体内的函数,这种绑定到全局对象的方式会产生另外一个问题。我们仍然以前面提到的 point 对象为例,这次我们希望在 moveTo 方法内定义两个函数,分别将 x,y 坐标进行平移。结果可能出乎大家意料,不仅 point 对象没有移动,反而多出两个全局变量 x,y。

 var point = {  x : 0,  y : 0,  moveTo : function(x, y) {      // 内部函数     var moveX = function(x) {      this.x = x;//this 绑定到了哪里?    };     // 内部函数    var moveY = function(y) {     this.y = y;//this 绑定到了哪里?    };     moveX(x);     moveY(y);     }  };  point.moveTo(1, 1);  point.x; //==>0  point.y; //==>0  x; //==>1  y; //==>1
这属于 JavaScript 的设计缺陷,正确的设计方式是内部函数的 this 应该绑定到其外层函数对应的对象上,看视频通常说这是指针飘移,感觉好形象,那么解决办法是储存this指针

var point = {  x : 0,  y : 0,  moveTo : function(x, y) {       var that = this;      // 内部函数     var moveX = function(x) {      that.x = x;      };      // 内部函数     var moveY = function(y) {      that.y = y;      }      moveX(x);      moveY(y);      }  };  point.moveTo(1, 1);  point.x; //==>1  point.y; //==>1

作为构造函数调用

JavaScript 支持面向对象式编程,与主流的面向对象式编程语言不同,JavaScript 并没有类(class)的概念,而是使用基于原型(prototype)的继承方式。相应的,JavaScript 中的构造函数也很特殊,如果不使用 new 调用,则和普通函数一样。作为又一项约定俗成的准则,构造函数以大写字母开头,提醒调用者使用正确的方式调用。如果调用正确,this 绑定到新创建的对象上。

 function Point(x, y){     this.x = x;     this.y = y;  }

使用 apply 或 call 调用

在 JavaScript 中函数也是对象,对象则有方法,apply 和 call 就是函数对象的方法。这两个方法异常强大,他们允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象。

 function Point(x, y){     this.x = x;     this.y = y;     this.moveTo = function(x, y){         this.x = x;         this.y = y;     }  }  var p1 = new Point(0, 0);  var p2 = {x: 0, y: 0};  p1.moveTo(1, 1);  p1.moveTo.apply(p2, [10, 10])
在上面的例子中,我们使用构造函数生成了一个对象 p1,该对象同时具有 moveTo 方法;使用对象字面量创建了另一个对象 p2,我们看到使用 apply 可以将 p1 的方法应用到 p2 上,这时候 this 也被绑定到对象 p2 上。另一个方法 call 也具备同样功能,不同的是最后的参数不是作为一个数组统一传入,而是分开传入的。

点击打开链接这是文章参考,其下面还介绍了许多更加深入的东西,值得大家学习






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