从今儿起,记录游戏策划的心路历程

来源:互联网 发布:战翼幻影全能板数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:12
已经从制造业转行游戏策划,工资对半了。不过游戏开发是我一直以来热爱的工作。如今已经26岁的我,既然选择了这条道路,我就要花所有的心思在上面,以世界级游戏大师为目标前进!
以前自己开发的游戏都是非常小,非常简单的游戏,只是热爱所以开发。但技术的确上不去,所以我要从今儿,努力学习游戏方面的知识。
程序已经颇有基础,VBA已经比较熟练,为了工作需要,我需要刻苦学习C++和UE4蓝图和AI
美术一直热爱,等到了公司经常向美术同事请教!
脑洞大开,没有全局观,写太监小说最拿手。需要向文案多请教啊!
我要用最短的时间追上主策。
不过自己对于游戏行业的确了解的不多,今天看了一篇策划笔试,基本都不会啊!什么三上真司、稻船敬二、田尻智我都不知道,作为宠物小精灵忠实粉丝的我连田尻智都不知,羞愧。
于是依照这份策划笔试逐项了解了一下,用处一定是有的。
同时还了解了一些以前不曾了解的公司:
金山,以前玩好多游戏都用了金山修改器,剑侠情缘原来是金山的。从而又重温了一下雷军的牛逼人生。
智冠,我最喜欢的一款武侠单机《天龙八部》,当年为了玩它真是废寝忘食,毒包子,刷声望都是我最爱。
id software,FPS的开创者,CS的创造者。虽然我不是特别喜欢FPS的游戏。
capcom,多少牛人的公司啊!不过capcom的游戏大多比较暴力,恐怖,玩的不多。
……
今天就写这么多。为了热爱的事业奋斗终身!
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