C#设计模式极简单实现(1)单件模式
来源:互联网 发布:软件工程硕士 单证 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:48
单件模式或者是单例模式是我认为最简单的设计模式,所以放在一个节,设计模式书籍上一般将工厂模式放在第一个讲,我认为主要原因是其他模式其实都可以用工厂实现,所以工厂模式放在最前面。而我关注的是一个极简单的实现,所以我认为越简单的设计模式章节放的越靠前(实际我认为单例模式并不是C#里面最简单的,现在的排位是照顾历史的地位和语言特点的结果)。
由于太简单直接看代码:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace DesignPatterns{ class Program { static void Main(string[] args) { Singleton singleton = Singleton.Instance; } } class Singleton { private static readonly Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return instance; } } }}代码就是这么简单,这个写法不需要担心多线程的问题,因为我们可爱的运行时已经帮我们解决了。
0 0
- C#设计模式极简单实现(1)单件模式
- C# 设计模式之单件模式
- c# 设计模式之单件模式
- C#设计模式01:单件模式(Singleton Pattern)
- 设计模式---单件(C++版) 比较通用的单件模式(STL实现)
- C#面向对象设计模式纵横谈(Singleton单件)
- 设计模式--单件模式(Singleton)
- 设计模式(一)单件模式
- 设计模式-单件
- 【设计模式】单件
- 设计模式---单件
- ISingletonDisplayer 单件模式显示器C#实现
- C++ 模板实现 单件设计模式
- 设计模式------单件模式
- 设计模式--单件模式
- 设计模式 -- 单件模式
- 设计模式:单件模式
- 设计模式-单件模式
- InputStream 读取文件并输出内容
- Swift学习第十枪-AFNetwoking3.0的封装
- 买房笔记录
- 【JavaScript】——面向对象之原型优化
- Android_Activity(三)
- C#设计模式极简单实现(1)单件模式
- Java中的序列化Serialable高级详解
- Core Data
- Android面试题及其答案(二)
- No default constructor for entity问题分析与解决
- dijkstra算法C语言实现
- MyBatisUtil
- 单向链表在O(1)时间内删除一个节点
- C++第七次实验——作业