typedef void far *LPVOID

来源:互联网 发布:4g网络优化工程师工资 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:29

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typedef是c/c++代码中经常用到的 一个关键字. 他的主要做用是给变量类型定义一个别名
从而达到代码简化, 促进跨平台开发的目的

下面是typedef的最经常的用法


typedef struct{ 
int a; 
int b; 
}MY_TYPE; 

这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构 的实例的时候就可以这样

MY_TYPE tmp; 

这是typedef的第一种用法. 比较简单. 就是 typedef 原变量类型 别名
 
相似的例子

typedef     unsigned long DWORD; 
typedef void far          *LPVOID; //void far *是原变量类型, 表 示一个void 型指针(far 在32位系统里面已经没有意义了

等等
 

typedef还有第二种用法. 可能这种用法初学者没有接触过

比如

typedef int (*MYFUN)(int, int); 
这种用法一般用在给函数定义别名的时候.(其实质还是和上面的用法一样的

上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个
int 

在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法

先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型

比如上面的例子

去掉typedef和MYFUN以后就剩

int (*)(int, int)

******************************************************************************************************************

******************************************************************************************************************

一.基本概念剖析

int* (*a[5])(int, char*);      //
void (*b[10]) (void (*)()); //#

double(*)() (*pa)[9];         //#3


1.C语言中函数声明和数 组声明。函数声明一般是这样:
int fun(int, double);
对应函数指针(pointer to function) 的声明是这样:
int (*pf)(int, double)
可以这样使用:
pf = &fun;      //赋值(assignment)操作 
(*pf)(5, 8.9);//函数调用操作
 
也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下:

pf = fun;       // 赋值(assignment)操作 
pf(5, 8.9);     // 函数调用操作

不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。 
数组声明一般是这样:

int a[5]
对于数组指针(pointer to array)的声明 是这样:
int (*pa)[5];
可以这样使用:
pa = &a;            // 赋值(assignment)操作 
int i = (*pa)[2]; // 将a[2]赋值给i;

2.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!:) 这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。 
#1:
int* (*a[5])(int, char*);
首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[5]”先 结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,

指针指向“(int, char*)”,对,指向一个函 数,函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。完毕,我们干掉了第一个纸老 虎。:)
#2:void (*b[10]) (void (*)());
b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()”【注1】,返回值是“void”。完毕!

注1:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为 空,返回值是“void”。 
#3:
double(*)()(*pa)[9];
pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“double(*)()”【也 即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”】。(注意typedef int* p[9]与typedef int(*p)[9]的区别,前者定义一个数组,此数组包含9个int*类 型成员,而后者定义一个指向数组的指针,被指向的数组包含9个int类型成员)。

现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我们对这种表达方式熟 悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明。 
#1:
int* (*a[5])(int, char*);
typedef int* (*PF)(int, char*);//PF是一个类型别名【注2】。
 
PF a[5];//跟int* (*a[5])(int, char*);的效果一样!
 
注2:很多初学者只知道typedef char* pchar;但是对于typedef的 其它用法不太了解。Stephen Blaha对typedef用法做过一个总结:“建 立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头”。
 
#2:
void (*b[10])(void (*)());
typedef void (*pfv)(); 
typedef void (*pf_taking_pfv)(pfv);
pf_taking_pfv b[10]; //跟void (*b[10]) (void (*)());的 效果一样!
 
3. double(*)()(*pa)[9]; 
typedef double(*PF)();
typedef PF (*PA)[9]; 
PA pa; //跟doube(*)()(*pa)[9];的效果一样!

3.const和volatile在类型声明中的位置。
在这里我只说const,volatile是 一样的!【注3】
注3:顾名思义,volatile修 饰的量就是很容易变化,不稳定的量,它可能被其它线程,操作系统,硬件等等在未知的时间改变,
所以它被存储在内存中,每次取用它的时候都只能在内存中去读取,它不能被编译器优化放 在内部寄存器中。
类型声明中const用来修饰一个常量,我们一般这样使 用:const在前面:
const int; //int是const
const char*;//char是
const 
char* const;//*(指针)是
const 
const char* const;//char和*都是
const 
对初学者,const char*和 char* const是容易混淆的。这需要 时间的历练让你习惯它。上面的声明有一个对等的写法:const在后面:

int const; //int是const 
char const*;//char是
const 
char* const;//*(指针)是
const 
char const* const;//char和*都是
const 
第一次你可能不会习惯,但新事物如果是好的,我们为什么要拒绝它呢?:)const在后面有两个好处:

A.const所 修饰的类型正好是在它前面的那一个。如果这个好处还不能让你动心的话,那请看下一个!
B.我们很多时候 会用到typedef的类型别名定义。比如typedef char* pchar,如果用const来 修饰的话,
当const在前面的时候,就是const pchar,你会以为它就是const char* ,但是你错了,它的真实含义是char* const。
是不是让你大吃一惊!但如果你采用const在后面的写 法,意义就怎么也不会变,不信你试试!
不过,在真实项目中的命名一致性更重要。你应该在两种情况下都能适应,并能自如的转 换,公司习惯,
商业利润不论在什么时候都应该优先考虑!不过在开始一个新项目的时候,你可以考虑优先 使用const在后面的习惯用法。


二.Typedef声 明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。
不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的 好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef声 明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写 更美观和可读的代码。
所谓美观,意指typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及 平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及 如何避免一些常见的陷阱,如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法.
typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于typedef关 键字右边。

例如:typedef int size;
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意typedef并 不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); 
size array[4]; 
size len = file.getlength(); 
typedef 
还可以掩饰复合类型,如指针和数组。例如,你不用象下 面这样重复定义有81个字符元素的数组:
char line[81]; char text[81];
定义一个typedef,每当要用到相同类 型和大小的数组时,可以这样: 
typedef char Line[81];
Line text, secondline; 
getline(text); 
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr; 
int mystrcmp(pstr, pstr); 

这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个const char *类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样 声明:
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
这是错误的,事实上,const pstr被 编译器解释为char * const(一个指向 char 的常量指针),而不是const char *(指向常量 char 的指针)。
这个问题很容易解决: 
typedef const char * cpstr; 
int mystrcmp(cpstr, cpstr);
上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同 义字。不同点是typedef在编译时被解释

,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的 同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如 果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register()
的参数是一个PF类型 的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们 是如何实现这个声明的: 
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不 是一种特权,

而是一种必需。typedef 就像 auto,extern,mutable,static, 和 register 一样,是一个存储类关键字。
这并不是说typedef会真正影响对象的存储特性;它只 是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等 类型的变量声明。
下面将带到第二个陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 错误编译通不过
问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已 经占据了存储类关键字的位置,
在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类 型,
例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机 器上它可以获得最高的精度:

typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:
typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可 以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。
在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以 通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?
标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_tptrdiff  fpos_t 就 是其中的例子。
此外,象 std::string  std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模 板特化语法,
例如:basic_stringallocator>  basic_ofstream>


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