iOS-圆角设置性能优化

来源:互联网 发布:win7网络0个对象 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:06

查阅了好些关于圆角性能优化的帖子,总结下记录下来.
首先:
DSImageViewRound 使用方法
iOS图片高性能设置圆角

一般我们在iOS开发的过程中设置圆角都是如下这样设置的。

 avatarImageView.clipsToBounds = YES; [avatarImageView.layer setCornerRadius:50];

这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几头像这样设置了圆角
会明显感觉到卡顿。

注意:png图片UIImageView处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0之后不会离屏渲染,ios9.0之前还是会离屏渲染)。
所以如果要高性能的设置圆角就需要找另外的方法了。下面是我找到的一些方法

设置圆角的方法

1.直接使用setCornerRadius

这种就是最常用的,也是最耗性能的。

2.setCornerRadius设置圆角之后,shouldRasterize=YES光栅化

avatarImageView.clipsToBounds = YES; [avatarImageView.layer setCornerRadius:50]; avatarImageView.layer.shouldRasterize = YES;

shouldRasterize=YES设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。

但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新 创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。

3.投机取巧方法:->直接覆盖一张中间为圆形透明的图片

这种方法就是多加了一张透明的图片,GPU计算多层的混合渲染blending也是会消耗 一点性能的,但比第一种方法还是好上很多的。

4.UIImage drawInRect绘制圆角

这种方式GPU损耗低内存占用大,而且UIButton上不知道怎么绘制,可以用 UIimageView添加个点击手势当做UIButton使用。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(avatarImageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);  [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:avatarImageView.bounds cornerRadius:50] addClip];  [image drawInRect:avatarImageView.bounds];  avatarImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  UIGraphicsEndImageContext();

这段方法可以写在SDWebImage的completed回调里,在主线程异步绘制。 也可以封装到UIImageView里,写了个DSRoundImageView。后台线程异步绘制,不会阻塞主线程。

5.SDWebImage处理图片时Core Graphics绘制圆角

//UIImage绘制为圆角  int w = imageSize.width;  int h = imageSize.height;  int radius = imageSize.width/2;    UIImage *img = image;  CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);  CGRect rect = CGRectMake(0, 0, w, h);  CGContextBeginPath(context);  addRoundedRectToPath(context, rect, radius, radius);  CGContextClosePath(context);  CGContextClip(context);  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);  CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);  img = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];  CGContextRelease(context);  CGColorSpaceRelease(colorSpace);  CGImageRelease(imageMasked);

以上代码我写成了UIImage的类别:UIImage+DSRoundImage.h 并在SDWebImage库里处理image的时候使用类别方法绘制圆角并缓存。
此分类github地址:https://github.com/walkdianzi/DSRoundedImageArticle
使用Instruments的Core Animation查看性能

Color Offscreen-Rendered Yellow

开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。
Color Hits Green and Misses Red

如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。
用Instruments测试得

第一种方法,ios9.0之前UIImageView和UIButton都高亮为黄色。ios9.0之后只有UIButton高亮为黄色。

第二种方法UIImageView和UIButton都高亮为绿色

第三种方法,无任何高亮,说明没离屏渲染。 这种圆片覆盖的方法一般只用在底色为纯色的时候,如果圆角图片的父View是张图片的时候就没办法了,而且底色如果是多种颜色的话那 要做多张不同颜色的圆片覆盖。(可以用代码取底色的颜色值给圆片着色)

第四种方法无任何高亮,说明没离屏渲染(但是CPU消耗和内存占用会很大)

第五种方法无任何高亮,说明没离屏渲染,而且内存占用也不大。(暂时感觉是最优方法)

集锦2:
一行代码,圆角风雨无阻,告别离屏渲染性能损耗
github碉堡了链接:https://github.com/liuzhiyi1992/ZYCornerRadius

最后可以看下偶像大神写的性能优化的帖子:
http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/

站在巨人肩膀上编程!

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