Qt学习之路_3(VS下Qt的信号与槽初次体验)

来源:互联网 发布:横山裕 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 19:51

http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/06/27/2566244.html


Qt学习之路_3(VS下Qt的信号与槽初次体验)

  在Qt中是使用信号与槽的机制来完成事件的响应过程的。网上Qt的开发基于Qt Creator的资料比较多,基于vs下的资料除了其环境配置方面的外就剩下很少了。开始以为2者环境下的开发方式相同,后面稍微接触了下发现还是有微妙的区别的,Qt在vs下毕竟是add-in嵌入的,用起来不如Creator中方便,比如对某控件而已不能自动go to slot,所以一些固定格式的代码需要自己手动添加,幸运的是,2者下的开发大致相同。

  本文按官网上一篇英文资料操作了一遍,初步体验了Qt中的信号与槽的机制,网址为:

      http://doc.qt.nokia.com/vs-add-in-1.1.7/vs-addin-getting-started.html#designing-the-main-dialog

  程序实现的功能是:添加和删除用户的姓名和其email地址。其有2个界面,分别为1个主窗口界面和一个对话添加用户名和email窗口界面。

  按照网页教程分别完成下面步骤:

  1. 新建一个Qt应用程序框架
  2. 用Qt设计师设计主窗口(其实也是一个对话框窗口),主窗口包括1个QListWidget,2个PushButton,2个QLabel。
  3. 设计一个”添加用户地址”对话框界面,包括2个QLabel,2个QLinEdit,1个QPushButton。
  4. 为”添加用户地址”界面的OK按钮增加信号与槽的联系。此时可以在UI设计师的编辑\信号槽模式下进行,具体方法是拖动OK按钮释放后选择对应的信号与槽,见网页详细介绍。
  5. 实现主窗口中Add按钮的显示”添加用户地址”界面,并且响应该界面中的用户名输入和ok按钮。这一部分要特别注意,除了实现功能代码外,还需自己手动添加一些其他的代码(Qt Creator可以自动添加,vs下找了很久没有发现)。我们需要在3个地方添加代码,第1个是在addressbook.h文件下添加一个槽函数声明,即属于private slots类型,添加后如下所示:

      

   第2个添加地方为在addressbook.cpp中添加adddialog.h头文件。

     最后一个地方为addressbook.cpp实现add按钮功能,其代码为(为什么cnblog的代码折叠功能不能用呢?):  

复制代码
void AddressBook::on_addButton_clicked(){    AddDialog dialog(this);    if (dialog.exec()) {    //等待用户的输入,为模态对话框,对话框以外的操作不响应        QString name = dialog.nameEdit->text();        QString email = dialog.emailEdit->text();        if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//当2者输入都非空时            QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用于在QListWidge中显示的条目            item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是后面的数据类型是针对特定程序应用的            ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中        }    }}
复制代码

  6. 用同样的方法完成主窗口中显示选中的Item的功能

  7. 用同样的方法完成”添加用户地址”界面的delete按钮功能。

  下面为几个主要文件的整体代码:

  adddialog.h:

复制代码
#ifndef ADDDIALOG_H#define ADDDIALOG_H#include <QDialog>#include "ui_adddialog.h"class AddDialog : public QDialog, public Ui::AddDialog{    Q_OBJECTpublic:    AddDialog(QWidget *parent = 0);    ~AddDialog();};#endif // ADDDIALOG_H
复制代码

  addressbook.h:

复制代码
#ifndef ADDRESSBOOK_H#define ADDRESSBOOK_H#include <QtGui/QMainWindow>#include "ui_addressbook.h"class AddressBook : public QMainWindow{    Q_OBJECTpublic:    AddressBook(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);    ~AddressBook();private:    Ui::AddressBookClass ui;private slots:    void on_addButton_clicked();//即使是系统能识别的命名方式,该语句还是不能少    void on_addressList_currentItemChanged();    void on_deleteButton_clicked();};#endif // ADDRESSBOOK_H
复制代码

  adddialog.cpp:

复制代码
#include "adddialog.h"AddDialog::AddDialog(QWidget *parent)    : QDialog(parent){    setupUi(this);}AddDialog::~AddDialog(){}
复制代码

  addressbook.cpp:

复制代码
#include "addressbook.h"#include "adddialog.h"AddressBook::AddressBook(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)    : QMainWindow(parent, flags){    ui.setupUi(this);//    connect( ui.addButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onaddButton_clicked()) );//如果是系统能识别的名字的话,这条语句可以省略//    connect( ui.deleteButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_deleteButton_clicked()) );}AddressBook::~AddressBook(){}void AddressBook::on_addButton_clicked(){    AddDialog dialog(this);    if (dialog.exec()) {    //等待用户的输入,为模态对话框,对话框以外的操作不响应        QString name = dialog.nameEdit->text();        QString email = dialog.emailEdit->text();        if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//当2者输入都非空时            QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用于在QListWidge中显示的条目            item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是后面的数据类型是针对特定程序应用的            ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中        }    }}void AddressBook::on_addressList_currentItemChanged(){    QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();//获取当前item    if (curItem) {        ui.nameLabel->setText("Name: " + curItem->text());//curItem->text()指的是item最前面的那个标题        ui.emailLabel->setText("Email: " +            curItem->data(Qt::UserRole).toString());//item的内容,且转化成了String类型    } else {        ui.nameLabel->setText("<No item selected>");        ui.emailLabel->clear();    }}void AddressBook::on_deleteButton_clicked(){    QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();    if (curItem) {        int row = ui.addressList->row(curItem);//返回当前item所在的行数        ui.addressList->takeItem(row);//takeItem(row)表示移除掉当前row的item,并返回当前的item        delete curItem;        if (ui.addressList->count() > 0)//计算当前所有的item个数,包括隐含的item            ui.addressList->setCurrentRow(0);//显示第一个item        else            on_addressList_currentItemChanged();//其目的窗口是下面的edit内容不显示    }}
复制代码

  main.cpp:

复制代码
#include "addressbook.h"#include <QtGui/QApplication>int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    AddressBook w;//直接相关的类就是addressbook,其它的比如addialog类只是设计其界面,功能的实现是间接实现的,无需更改其cpp文件    w.show();    return a.exec();}
复制代码

 

本次试验的主要总结有下面2点:

  1. 在Ut设计师界面下,且运行于编辑\信号槽模式,如果使用图标连接了信号与槽之间的关系的话,则在此类中的构造函数中不需要实现connect()函数连接信号与槽了。
  2. 如果槽函数是采用系统能识别的默认函数名。比如Add按钮对于系统默认的函数名on_addButton_clicked(),则此时连设计界面的连接线等都不需要填了,直接可以在cpp程序中代码实现自己的功能即可。

 

 

 

作者:tornadomeet 出处:http://www.cnblogs.com/tornadomeet 欢迎转载或分享,但请务必声明文章出处。 (新浪微博:tornadomeet,欢迎交流!)

0 0
原创粉丝点击