手机开发实战101——MMS介绍8

来源:互联网 发布:电信云计算公司 编制 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:18

SMIL基本知识

 
SMIL
的例子(用记事本编写就可以,注意:在英文状态下编辑。也就是不要打开中文输入法。因为SMIL播放器不认识中文的标点符号!): 
< smil>; 

 < head>; 

  < meta name="copyright" content="Your Name" />; 

  < layout>; 

   < !-- layout 
标记 -->; 

  < /layout>; 

 < /head>; 

 < body>; 

  < !—
媒体标记 -->; 

  < img src="image1.jpg"/>; 

 < /body>; 

< /smil>;

 

<smil>

       <head>

              <meta name="title" content="vacation photos" />

              <meta name="author" content="Danny Wyatt" />

              <layout>

                     <root-layout width="160" height="120"/>

                     <region id="Image" width="100%"

                     height="80" left="0" top="0" />

                     <region id="Text" width="100%"

                     height="40" left="0" top="80" />

              </layout>

       </head>

       <body>

              <par dur="8s">

                     <img src="FirstImage.jpg&qot; region="Image" />

                     <text src="FirstText.txt" region="Text" />

                     <audio src="FirstSound.amr"/>

              </par>

              <par dur="7s">

                     <img src="SecondImage.jpg" region="Image" />

                     <text src="SecondText.txt" region="Text" />

                     <audio src="SecondSound.amr" />

              </par>

       </body>

</smil>
从上面这个例子可以看出: 
1 SMIL
程序以<smil>;开始,以</smil>;结束。 
    SMIL
必须以<smil>;开始,以</smil>;结束,其他的一切标记都在这二者之间。这个和HTML好像是一样的。 
2
整个程序由bodyhead两个部分组成 
    
其中body是必须要有的。而head部分则看实际情况。如果需要的话,我们就写。若是整个SMIL程序非常简单并且没有必要用head部分,那么,我们可以不写。从个人的经验来看,如果要写出一个效果好的演示,head部分是必不可少的!
3
属性和标记要求小写 
    SMIL
要求其标记和标记的属性必须小写!SMIL语言就是由标记组成的。每一行都是标记,而标记基本上都有属性。例如:< img src="image1.jpg"/>;中,img是标记,而src是属性,image1.jpgsrc的属性值。注意:属性值可以大小写都可以。后面我们会碰到有些属性值要求骆驼写法。什么是骆驼写法?像fadeTocolor这样的属性值(看看,中间高,两边低,是不是非常像骆驼的驼峰?)就是骆驼写法。 
4
有些标记必须有一斜杠作为结束标记 
    
SMIL中,如果标记不是配对标记(例如:< smil>;< /smil>;< head>;< /head>;< body>;< /body>;等),那么,必须有一斜杠作为结束标记(例如:< img src="image1.jpg"/>;)。 
5
属性值必须用双引号括起来 
    
例如:src="image1.jpg"。注意:SMIL文件中出现的文件名必须和服务器上的文件名一致,其路径一定要正确。否则,SMIL播放器找不到该文件。 
6 SMIL
文件的拓展名为*.smil或者*.smi 
    
必须以*.smil或者*.smi的拓展名来保存SMIL文件。这样SMIL播放器才能认出SMIL文件,以采用正确的解码方式解码、播放。为了防止与其它类型文件的拓展名冲突,强烈建议采用*.smil这个拓展名!注意:文件名必须是以数字、字母开始的,中间可以有下划线,不可以有空格。例如:test_one.smil可以,而test one.smil坚决不行!如果你喜欢的话,可以用我们上面讲的骆驼写法testOne.smil。注意:上面的例子大家可以原版复制,保存为testOne.smil。并且找一个图片放到testOne.smil同一个文件夹下,并将image1.jpg改成你的图片的名字(后面如果没有特殊说明,都得这么做),就可以用Realone player打开该源程序,看看我们的第一个演示的效果了。

7附加信息写在< head>;< /head>;之间 
如果我们有些关于源代码的一些说明也就是附加信息,例如版权、作者、

标题、基地址等等,我们可以在< head>;< /head>;中说明。

其基本的格式是:< meta name=" " content=" " />;

例如:

< meta name="author " content="litterone " />;< meta name="title " content="I want to learn SMI:L " />;

8< !-- … -->;进行注释 
这个标记和HTML里面的是一扬的。我们可以对我们的源文件进行注释。

SMIL播放器遇到这个标记后,将跳过去而不予理睬。例如:我们可以在写源代

码以前,将我们想要实现的效果在< !-- … -->;中写出来,然后在编写源代码,

假如我们忘记了删除该段说明,也不会影响演示的执行。
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