rtmpdump代码简单分析

来源:互联网 发布:新闻发布系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:31

第一步——握手(Hand Shake)

代码在 handshake.h文件中,
该文件中HandShake 函数是处理握手的。

第二 步-----建立连接NetConnection  在文件rtmp.cpp 中

RTMP_Connect():

其内部调用了 

RTMP_Connect0() 和  RTMP_Connect1()。

RTMP_Connect0() 主要是建立Socket连接

RTMP_Connect1() 建立RTMP连接.

第三步-----建立流 NetStream  代码也在rtmp.cpp中

RTMP_ConnectStream

在这个函数中调用了

RTMP_ReadPacket()

RTMP_ClientPacket()

第一个函数的作用是读取通过Socket接收下来的消息(Message)包,但是不做任何处理。第二个函数则是处理消息(Message),并做出响应。这两个函数结合,就可以完成接收消息然后响应消息的步骤。

RTMP_ReadPacket 接收下来的是Chunk

RTMP_ClientPacket() 是用来处理消息,根据不同的消息,做不同的调用。

switch (packet->m_packetType)  
 {  
case 0x01:
break;
case 0x02:
break;
case 0x14:  
       
      if (HandleInvoke(r, packet->m_body, packet->m_nBodySize) == 1)  
    bHasMediaPacket = 2;  
      break;  
......
}

消息类型为0x14的消息,即消息类型ID为20的消息,是AMF0编码的命令消息,

依次调用

AMF_Decode(&obj, body, nBodySize, FALSE);  
 
  AMFProp_GetString(AMF_GetProp(&obj, NULL, 0), &method);  
  
(AVMATCH(&method, &av__result))  

三个命令,

针对不同的method,处理不同的命令。

这些命令有以下这些(不完整)

AVMATCH(&methodInvoked, &av_connect)
AVMATCH(&methodInvoked, &av_createStream)
AVMATCH(&methodInvoked, &av_play)
AVMATCH(&methodInvoked, &av_publish)
AVMATCH(&method, &av_onBWDone)
等等。

第四步------发送消息

消息是如何发送的?

  • 发送connect命令使用函数SendConnectPacket()
  • 发送createstream命令使用RTMP_SendCreateStream()
  • 发送realeaseStream命令使用SendReleaseStream()
  • 发送publish命令使用SendPublish()
  • 发送deleteStream的命令使用SendDeleteStream()
  • 发送pause命令使用RTMP_SendPause()

函数命名有两种规律:RTMP_Send***()或者Send***(),其中*号代表命令的名称


发送消息比较类似:
总体的思路是声明一个RTMPPacket类型的结构体,然后设置各种属性值,最后交给RTMP_SendPacket()进行发送。

RTMPPacket类型的结构体定义如下,一个RTMPPacket对应RTMP协议规范里面的一个块(Chunk)。


//Chunk信息
  typedef struct RTMPPacket
  {
    uint8_t m_headerType;//ChunkMsgHeader的类型(4种)
    uint8_t m_packetType;//Message type ID(1-7协议控制;8,9音视频;10以后为AMF编码消息)
    uint8_t m_hasAbsTimestamp;    /* Timestamp 是绝对值还是相对值? */
    int m_nChannel;            //块流ID
    uint32_t m_nTimeStamp;    // Timestamp
    int32_t m_nInfoField2;    /* last 4 bytes in a long header,消息流ID */
    uint32_t m_nBodySize;    //消息长度
    uint32_t m_nBytesRead;
    RTMPChunk *m_chunk;
    char *m_body;
  } RTMPPacket;

RTMP_SendPacket()
各种的RTMPPacket(即各种Chunk)都需要用这个函数进行发送。
这个函数 按照RTMP规范将数据编码成符合规范的块(Chunk),

在这里需要注意一个函数:WriteN()。该函数完成了将数据发送出去的功能。


在这个函数里根据协议不同,调用相应的函数
  1. if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_HTTP)  
  2.         nBytes = HTTP_Post(r, RTMPT_SEND, ptr, n);  
  3.       else  
  4.         nBytes = RTMPSockBuf_Send(&r->m_sb, ptr, n);  

其中 RTMPSockBuf_Send()完成了数据发送的功能
在这个RTMPSockBuf_Send()函数中调用了系统Socket的send()函数完成了数据的发送功能

到此,发送消息能够通过socket发送出去。


第五步------接收消息

RTMPdump中完成视音频数据的接收的函数是:RTMP_Read()。

RTMP_Read()中实际读取数据的函数是Read_1_Packet(),它的功能是从网络上读取一个RTMPPacket的数据,

Read_1_Packet()里面实现从网络中读取视音频数据的函数是RTMP_GetNextMediaPacket()。

RTMP_GetNextMediaPacket 里会调用两个函数:RTMP_ReadPacket()以及RTMP_ClientPacket()。这两个函数中,前一个函数负责从网络上读取数据,后一个负责处理数据。

在RTMP_ReadPacket()函数里完成从Socket中读取数据的函数是ReadN(),

ReadN()中实现从Socket中接收数据的函数是RTMPSockBuf_Fill(),
RTMPSockBuf_Fill()函数中调用了系统Socket的recv()函数接收RTMP连接传输过来的数据。

第六步------处理各种消息

RTMPdump 的函数 RTMP_ClientPacket(), 主要完成了各种消息的处理。



消息ID
功能
调用函数

0x01
设置块(Chunk)大小
HandleChangeChunkSize()

0x03
致谢
无函数

0x04
用户控制
HandleCtrl

0x05
窗口致谢大小(Window Acknowledgement Size
HandleServerBW()

0x06
设置对等端带宽(Set Peer Bandwidth)
HandleClientBW()

0x08
传输音频


0x09
传输视频


0x0f--11
传输AMF3编码


0x12--14
传输AMF0编码












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