zxing生成边框自定义宽度二维码,

来源:互联网 发布:中超比赛数据统计 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:04

1、基本方法

//二维码容错率,分四个等级:H、L 、M、 Q

ErrorCorrectionLevel level = ErrorCorrectionLevel.H;

String qrName = "test.png"; //生成二维码图片名称

String targetPath = ServletActionContext.getServletContext().getRealPath("/");  //不解释

File target = new File(targetPath, qrName);

if(!target.exists()){

target.mkdirs();

}

//生成二维码中的设置

Hashtable hints = new Hashtable();

hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8"); //编码

hints.put(EncodeHintType.ERROR_CORRECTION, level); //容错率

hints.put(EncodeHintType.MARGIN, 0);  //二维码边框宽度,这里文档说设置0-4,(简便点可以直接改这里)

String content = “二维码内容”;

int size = 200;  //二维码图片大小

BitMatrix bitMatrix = new MultiFormatWriter().encode(content, BarcodeFormat.QR_CODE, size, size,hints); //生成bitMatrix

int margin = 5;  //自定义白边边框宽度

bitMatrix = updateBit(bitMatrix, margin);  //生成新的bitMatrix

//因为二维码生成时,白边无法控制,去掉原有的白边,再添加自定义白边后,二维码大小与size大小就存在差异了,为了让新

生成的二维码大小还是size大小,根据size重新生成图片

BufferedImage bi =  MatrixToImageWriter.toBufferedImage(bitMatrix);

bi = zoomInImage(bi,size,size);//根据size放大、缩小生成的二维码

ImageIO.write(bi, "png", target); //生成二维码图片

这样生成的二维码在图片属性上跟我们设置的图片大小size是一致的。

唯一不明白的就是zxing库中生成二维码是设置白边边框不起作用,如果起作用,就不用这么麻烦了。()

2、调用的方法

因为二维码边框设置那里不起作用,不管设置多少,都会生成白边,所以根据网上的例子进行修改,自定义控制白边宽度,

该方法生成自定义白边框后的bitMatrix;

private BitMatrix updateBit(BitMatrix matrix, int margin){

int tempM = margin*2;

int[] rec = matrix.getEnclosingRectangle();   //获取二维码图案的属性

int resWidth = rec[2] + tempM;

int resHeight = rec[3] + tempM;

BitMatrix resMatrix = new BitMatrix(resWidth, resHeight); // 按照自定义边框生成新的BitMatrix

resMatrix.clear();

for(int i= margin; i < resWidth- margin; i++){   //循环,将二维码图案绘制到新的bitMatrix中

for(int j=margin; j < resHeight-margin; j++){

if(matrix.get(i-margin + rec[0], j-margin + rec[1])){

resMatrix.set(i,j);

}

}

}

return resMatrix;

}

/**

* 图片放大缩小

*/

public static BufferedImage  zoomInImage(BufferedImage  originalImage, int width, int height){

BufferedImage newImage = new BufferedImage(width,height,originalImage.getType());

Graphics g = newImage.getGraphics();

g.drawImage(originalImage, 0,0,width,height,null);

g.dispose();

return newImage;

}

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