Unity Shader LOD
来源:互联网 发布:淘宝风险交易 套现 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 21:50
Shader "Custom/_SetShader" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { } } //LOD 必须从上到下必须按照从大到小排列 ,因为外部设置LOD值,会从上到下查询,当LOD值大于或等于这个SubShader LOD值,就会执行这个SubShader SubShader { LOD 600 Pass { Material { Diffuse (0,1,0,1)} Lighting On SetTexture [_MainTex] {Combine texture * primary double} } } SubShader {LOD 500 Pass { Material {Diffuse (0,0,1,1)} Lighting On } } SubShader {LOD 400 Pass { color(1,0,0,1) } }}
Shader 有两个 API , globalMaximumLOD 和 maximumLOD,如果某个shader设定了自己的maximumLOD,则不用理会globalMaximumLOD
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