JS设计模式之适配器模式

来源:互联网 发布:穿帮镜头软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 15:37

介绍

适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。

正文

例子中聊,鸭子(Dock)有飞(fly)和嘎嘎叫(quack)的行为,而火鸡虽然也有飞(fly)的行为,但是其叫声是咯咯的(gobble)。如果你非要火鸡也要实现嘎嘎叫(quack)这个动作,那我们可以复用鸭子的quack方法,但是具体的叫还应该是咯咯的,此时,我们就可以创建一个火鸡的适配器,以便让火鸡也支持quack方法,其内部还是要调用gobble,也不能忘本,不知道自己是谁嘛!

首先要定义鸭子和火鸡的抽象行为,也就是各自的方法函数:

//鸭子var Duck = function(){};Duck.prototype.fly = function(){throw new Error("该方法必须被重写!");};Duck.prototype.quack = function(){throw new Error("该方法必须被重写!");}//火鸡var Turkey = function(){};Turkey.prototype.fly = function(){    throw new Error(" 该方法必须被重写 !");};Turkey.prototype.gobble = function(){    throw new Error(" 该方法必须被重写 !");};

鸭子和火鸡的构造函数

//鸭子var MallardDuck = function () {    Duck.apply(this);};MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是DuckMallardDuck.prototype.fly = function () {    console.log("可以飞翔很长的距离!");};MallardDuck.prototype.quack = function () {    console.log("嘎嘎!嘎嘎!");};//火鸡var WildTurkey = function () {    Turkey.apply(this);};WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是TurkeyWildTurkey.prototype.fly = function () {    console.log("飞翔的距离貌似有点短!");};WildTurkey.prototype.gobble = function () {    console.log("咯咯!咯咯!");};

火鸡适配器TurkeyAdapter,让火鸡也支持quack方法:
TurkeyAdapter构造函数接受一个火鸡的实例对象,然后使用Duck进行apply,其适配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,在其内部调用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改变,让火鸡连续飞5次(内部也是调用自身的oTurkey.fly()方法)。

var TurkeyAdapter = function(oTurkey){    Duck.apply(this);    this.oTurkey = oTurkey;};TurkeyAdapter.prototype = new Duck();TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){    this.oTurkey.gobble();};TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){    var nFly = 0;    var nLenFly = 5;    for(; nFly < nLenFly;){        this.oTurkey.fly();        nFly = nFly + 1;    }};

调用方法

var oMallardDuck = new MallardDuck();var oWildTurkey = new WildTurkey();var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);//原有的鸭子行为oMallardDuck.fly();oMallardDuck.quack();//原有的火鸡行为oWildTurkey.fly();oWildTurkey.gobble();//适配器火鸡的行为(火鸡调用鸭子的方法名称)oTurkeyAdapter.fly();oTurkeyAdapter.quack();

总结

何时使用适配器模式好呢?如果有以下情况出现时,建议使用:

  1. 使用一个已经存在的对象,但其方法或属性接口不符合你的要求;
  2. 你想创建一个可复用的对象,该对象可以与其它不相关的对象或不可见对象(即接口方法或属性不兼容的对象)协同工作;
  3. 想使用已经存在的对象,但是不能对每一个都进行原型继承以匹配它的接口。对象适配器可以适配它的父对象接口方法或属性。

适配器模式和其它几个模式的区别:

  1. 适配器和桥接模式虽然类似,但桥接的出发点不同,桥接的目的是将接口部分和实现部分分离,从而对他们可以更为容易也相对独立的加以改变。而适配器则意味着改变一个已有对象的接口。
  2. 装饰者模式增强了其它对象的功能而同时又不改变它的接口,因此它对应程序的透明性比适配器要好,其结果是装饰者支持递归组合,而纯粹使用适配器则是不可能的。
  3. 代理模式在不改变它的接口的条件下,为另外一个对象定义了一个代理。
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