手机开发实战143——RGB介绍2

来源:互联网 发布:淘宝 i7主机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:02


格式介绍

GUID    格式描述
MEDIASUBTYPE_RGB1    2
色,每个像素用1位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB4    16
色,每个像素用4位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB8    256
色,每个像素用8位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB565    
每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5
MEDIASUBTYPE_RGB555    
每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用)
MEDIASUBTYPE_RGB24    
每个像素用24位表示,RGB分量各使用8
MEDIASUBTYPE_RGB32    
每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用)
MEDIASUBTYPE_ARGB32    
每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha通道值)

透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。

RGB1RGB4RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB12色位图)为例,比如它的调色板中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么图像数据001101010111…(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白

RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R6位用于G5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
     
高字节              低字节
R R R R R G G G     G G G B B B B B
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB565_MASK_RED    0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN  0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE   0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11;   // 
取值范围0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5;  // 
取值范围0-63
B =  wPixel & RGB565_MASK_BLUE;         // 
取值范围0-31

RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
     
高字节             低字节
X R R R R G G       G G G B B B B B       
X表示不用,可以忽略)
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB555_MASK_RED    0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN  0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE   0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10;   // 
取值范围0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5;  // 
取值范围0-31
B =  wPixel & RGB555_MASK_BLUE;         // 
取值范围0-31

RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:

typedef struct tagRGBTRIPLE { 
  BYTE rgbtBlue;    // 
蓝色分量
  BYTE rgbtGreen;   // 
绿色分量
  BYTE rgbtRed;     // 
红色分量
} RGBTRIPLE;

RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:

ypedef struct tagRGBQUAD {
  BYTE    rgbBlue;      // 
蓝色分量
  BYTE    rgbGreen;     // 
绿色分量
  BYTE    rgbRed;       // 
红色分量
  BYTE    rgbReserved;  // 
保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD;
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