设计模式

来源:互联网 发布:ug11.0安装教程java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 22:09

一. 六大设计原则

  1. 单一职责原则(SRP):一个类只负责一个职责,不要存在多个导致类变更的原因;
  2. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口,多用组合,少用继承;
  3. 依赖倒置原则(DIP):面向接口编程,而不是针对实现编程;
  4. 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换他们的基类;
  5. 迪米特法则(LOD):类间解耦,类之间联系尽可能少;
  6. 开闭原则(OCP): 扩展开放,修改封闭;

二.设计模式

设计模式主要分三个类型: 创建型、结构型和行为型 (总计23种)

创建型 结构型 行为型 单例模式 代理模式 观察者模式 抽象工厂 适配器模式 迭代器模式 工厂方法 组合模式 职责链模式 建造模式 外观模式 模板方法 原型模式 装饰模式 中介者模式 桥模式 策略模式 享元模式 命令模式 状态模式 访问者模式 解释器模式 备忘录模式

这里写图片描述

低耦合,高内聚?

  • 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
  • 耦合是软件结构中各个模块之间相互连接的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。
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