设计模式
来源:互联网 发布:ug11.0安装教程java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 22:09
一. 六大设计原则
- 单一职责原则(SRP):一个类只负责一个职责,不要存在多个导致类变更的原因;
- 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口,多用组合,少用继承;
- 依赖倒置原则(DIP):面向接口编程,而不是针对实现编程;
- 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换他们的基类;
- 迪米特法则(LOD):类间解耦,类之间联系尽可能少;
- 开闭原则(OCP): 扩展开放,修改封闭;
二.设计模式
设计模式主要分三个类型: 创建型、结构型和行为型 (总计23种)
低耦合,高内聚?
- 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
- 耦合是软件结构中各个模块之间相互连接的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。
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