HyperMesh Notes

来源:互联网 发布:ant.jar 执行sql脚本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:30

Shortcut Key

F-Shortcut Key

F1 – Hidden Line 隐藏线
F2 – Delete 删除(删除任何对象都用此命令)
F3 – Replace 合并两个节点
F4 – Distance 测量距离,角度等
F5 – Mask 隐藏
F6 – Element Edit 单元编辑(创建,合并,分割单元等)
F7 – Align Node 节点共线排列
F8 – Create Node 创建节点
F9 – Line Edit 线编辑(非边界编辑)
F10 – Check Elem 单元质量检查
F11 – collectors
F12 – Automesh 自动网格划分

Alphabet Shortcut Key

a – arc 弧形
b – back返回以前视图
c – center
d – display 进入显示面板
f – fill 以适当比例全图形窗口显示模型
g – global 进入Global参数设置面板
h – 打开在线帮助文件
m – 显示/关闭下面的工具面板
o – option 显示选项参数设置面板
p – plot 刷新显示
r – rotate
s – slide 移动缩放,鼠标上下拖动时缩放
t – true view 设定视角显示
v – 进入user view dialog
w – windows
z – zoom 按住鼠标在模型上画一个圈,松开鼠标后即显示圈内部分

Key Words

dangle – 摇摆
Warpage – 翘曲, 扭曲, 热变形
Aspect_Ratio – 纵横比 屏幕高宽比
Split – v.劈开, (使)裂开, 分裂, 分离 n.裂开, 裂口, 裂痕
Tria Triaangle trigon – n.三角形,
ellipsoid – n.椭圆体
project – 投影 计划实施
normals – 法线
align node – 对齐节点
surfaces and faces – 曲面和表面
duplicate – adj.复制的 n.复制品 vt.复写, 复制
reject – 否定 拒绝
exponential – 指数
tol tolerance – 公差
mandatory – 命令的, 强制的, 托管的
retrieve – v.重新得到 n.找回
centroid – n. 质心
trim – adj. 整齐的, 整洁的 vt. 整理, 修整, 装饰
morph – 变形
Solid – 体
Connectors – 焊点
Loads (constraints, forces, pressures,etc.) – 约束,集中力,面力等
Equations (mathematical link between nodes) – 约束方程
Multibodies – 多刚体
equivalency – n. 相等, 等价
skew – adj. 歪斜的
abort – 异常中断, 中途失败
biasing – 偏置, 偏压
algorithm – [数]运算法则
curvature – 弯曲, 曲率
chordal – 弦的 似弦的
Interior Angle – 内角
Aspect Ratio – 长宽比
Skew Angle – 扭曲程度
Warp Angle – 翘曲度
Chordal Deviation – 弦差
Jacobian – 雅可比
plate – 面
solid – 体
hexa hexahedral – 六面体的
TetraMesh – 四面体网格划分
detach – 分开 分离
criteria – 标准
Drag – 拉伸
Spin – 旋转
Line Drag – 沿线拉伸
Element Offset – 单元偏移
Linear Solid – 线性近似
Solid Map – 映射
beamsectcols – 保存梁截面信息的collector
beamsects – 梁截面
non-rigid – adj.非刚性的
Moments of inertia – 转动惯量
arrow tip – 箭头
invoke – 调用
intersect – vt. 横断 vi. (直线)相交, 交叉
conics – n.圆锥曲线论, 锥线论
NURBS (non-uniform rational B-spline) Used to represent lines that are not straight or elliptical.
piecewise – adv.[数]分段地
planar – 平面的
tangent – 切线
permute – 序列改变 The permute panel allows you to permute node, element, point, line, surface, and component data. Use this function to exchange the axes of a coordinate system.
reparam – (reparameterize) 确定参数
torus – Used to represent a toroidal surface. 超环面
cone – 锥形物 圆锥体
nested – 嵌套的
pertaining to – 属于 关于 附属

menu button
green – Functions or executable items
yellow – Collectors
red – Return or abort (异常中断)

cursor – n. 指针
rectangular – adj. 矩形的, 成直角的
tetrahedral – adj. 有四面的, 四面体的
specular – adj. 镜子的
weld – vt.焊接 n.焊接, 焊缝
adjacent – 邻近的, 接近的
utility – 效用 有用
pinhole – n.针孔, 小孔
fillet bead – 筋 冲压
beam – 梁
edge fillet – 边缘倒圆 过渡圆滑部分
planar – adj. 平面的, 平坦的
contour – 云图
defeature – 面板
duplicates – 重复面– 查找并删除重复面
quick edit – 面板
filler surf – 填补曲面– 在自由曲面边界上,选择一条线来自动修补丢失的面。

Experience

  • 如果一个面和超过一个面以上共同使用一条边界,就认为是连续的(“HyperMesh里称为:equivalenced”)

  • toggle 一次合并一条边界(手工)
    鼠标左键点击自由边可以变成共享边,点击共享边可以变成压缩边
    鼠标右键点击共享边可以变成自由边,点击压缩边可以变成共享边

  • equivalence 一次可以合并很多边界(自动)
    按给定的条件查找曲面上的一对自由边界,并合成成共享边;

  • toggle 一次合并一条边界(手工)
    鼠标左键点击自由边可以变成共享边,点击共享边可以变成压缩边
    鼠标右键点击共享边可以变成自由边,点击压缩边可以变成共享边

  • Replace 一条边替代另一条(也是合并成一条)
    合并两条带有一定间隙的自由边成一条共享边;
    可以控制哪条边界保留,哪条边界移动;

  • 设定的几何清理容差最大值的合理性与单元大小有关。
    例如,单元尺寸为30,几何清理的容差应为0.3(30/100)或0.15(30/200)。

  • 通常根据经验,单元尺寸设定的依据应当是在模型尺寸最窄的地方分布两到三个四面体单元。

  • cleanuptolerances 容差不应该超过网格单元尺寸的15-20%,否则可能产生单元翘曲。

  • equivalence菜单可以自动识别并合并多个自由边对

  • 错误提示显示elem size must be greater than the node tolerance.
    按O进如Options panel 下修改node tolerance, 把option中的node tol和cleanup tol改小

  • mesh,w/o surf 是什么意思?
    关于mesh,w/o surf的问题,首先要明确的是w/o的含义,就是without, 家可以看看与之相关的mesh,keep surf和mesh, dele surf,后两者的划分网格方式都是要先生成曲面, 再用automesh的功能在这个曲面上划分网格,这两者本质上没有区别的,只不过在划分网格以后一个保留曲面,一个不保留.但是w/o surf就不一样了,它是与曲面无关的,而且最重要的是它并不使用HyperMesh的automesh功能。它有一点像Patran中的Isomesh。它的优点体现在对一些规则曲面(如长方形和梯形)划分网格的过程中。

0 0
原创粉丝点击