C#项目中发生PInvokeStackImbalance异常,堆栈不对称异常
来源:互联网 发布:防止软件自动安装 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:55
在项目中嵌入视频播放软件时,系统中提示堆栈不对称异常。
当修改DLL为动态导入时,即将[DllImport(“libvlc”)]修改为[DllImport(“libvlc”, CharSet = ChartSet.Ansi,CallingConvention = CallingConvention.cdecl)]上述异常就会消失,但是接着就会报出异常:未处理EntryPointNotFoundException异常。在DLL“XXX”中找不到“YYY”的入口点。如下图所示:
要解决掉上述异常需要对入口的参数的类型进行转换,将int**修改为ref intPtr;将char* 改为StringBuilding即可。
另外,此处给出C++参数类型与C#相应类型对比表:
- //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
- c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
- c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
- c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
- c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
- c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
- c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
- c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
- c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
- c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
- c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
- c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
- c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
- c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
- c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
- c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
- c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
- c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
- c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
- c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
- c++:BSTR ---- c#:System.String
- c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
- c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
- c++:VARIANT ---- c#:System.Object
- c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
- c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
- c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
- c++:LPCTSTR ---- c#:string
- c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
- c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
- c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
- c++:BOOL ---- c#:bool
- c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
- c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
- c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
- c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
- c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
- c++:WORD ---- c#:ushort
- c++:DWORD ---- c#:uint
- c++:DWORD ---- c#:int
- c++:UCHAR ---- c#:int
- c++:UCHAR ---- c#:byte
- c++:UCHAR* ---- c#:string
- c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
- c++:GUID ---- c#:Guid
- c++:Handle ---- c#:IntPtr
- c++:HWND ---- c#:IntPtr
- c++:DWORD ---- c#:int
- c++:COLORREF ---- c#:uint
- c++:unsigned char ---- c#:byte
- c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
- c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
- c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
- c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
- c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
- c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
- c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
- c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
- c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
- c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
- c++:char * ---- c#:string //传入参数
- c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
- c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
- c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
- c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
- c++:char ** ---- c#:string
- c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
- c++:const char * ---- c#:string
- c++:char[] ---- c#:string
- c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
- c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
- c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
- c++:int ---- c#:int
- c++:int ---- c#:ref int
- c++:int & ---- c#:ref int
- c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
- c++:*int ---- c#:IntPtr
- c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
- c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
- c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
- c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
- c++:long ---- c#:int
- c++:ulong ---- c#:int
- c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
- c++:handle ---- c#:IntPtr
- c++:hwnd ---- c#:IntPtr
- c++:void * ---- c#:IntPtr
- c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
- c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
- c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
- c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
- c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
- c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
- c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
- c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
- c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
- c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
- c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
- c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
- Win32 Types ---- CLR Type
- Struct需要在C#里重新定义一个Struct
- CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
- unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
- int& nWidth替换成ref int nWidth
- int*, int&, 则都可用 ref int 对应
- 双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
- 函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
- char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
- c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
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