【JS设计模式】调停者模式代码示例

来源:互联网 发布:windows thin 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:36

1、定义
      调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。
2、使用的原因
       当对象之间的交互操作很多,且每个对象的行为操作都依赖彼此时,为防止在修改一个对象的行为时,同时涉及到修改很多其他对象的行为,可采用调停者模式,来解决紧耦合问题.  
      该模式将对象之间的多对多关系变成一对多关系,调停者对象将系统从网状结构变成以调停者为中心的星形结构,达到降低系统的复杂性,提高可扩展性的作用.
     


调停者设计模式结构图:




调停者模式包括以下角色:

 ●抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
 ●具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件方法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
 ●抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而不知道其余的同事对象。

 ●具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其他的同事交互。


CD光驱

function CDDriver( mediator ) {    //持有一个调停者对象    this.mediator = mediator;    /**     * 获取当前同事类对应的调停者对象     */    this.getMediator = function() {        return mediator;    }  //光驱读取出来的数据  this.data = "";    /**     * 获取光盘读取出来的数据     */    this.getData = function() {        return this.data;    }    /**     * 读取光盘     */    this.readCD = function(){        //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音        this.data = "西游记,老孙来也!";        //通知主板,自己的状态发生了改变        this.getMediator().changed(this);    }}

 CPU处理器

function CPU( mediator ) {  //持有一个调停者对象  this.mediator = mediator;  /**   * 获取当前同事类对应的调停者对象   */  this.getMediator = function() {      return mediator;  }    //分解出来的视频数据    this.videoData = "";    //分解出来的声音数据    this.soundData = "";    /**     * 获取分解出来的视频数据     */    this.getVideoData = function() {        return this.videoData;    }    /**     * 获取分解出来的声音数据     */    this.getSoundData = function() {        return this.soundData;    }    /**     * 处理数据,把数据分成音频和视频的数据     */    this.executeData = function(data){        //把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据        var array = data.split(",");        this.videoData = array[0];        this.soundData = array[1];        //通知主板,CPU完成工作        this.getMediator().changed(this);    }}

显卡

function VideoCard( mediator ) {    //持有一个调停者对象    this.mediator = mediator;    /**     * 获取当前同事类对应的调停者对象     */    this.getMediator = function() {        return mediator;    }    /**     * 显示视频数据     */    this.showData = function(data){        console.log("正在播放的是:" + data);    }}

 声卡
function SoundCard( mediator ){    //持有一个调停者对象    this.mediator = mediator;    /**     * 获取当前同事类对应的调停者对象     */    this.getMediator = function() {        return mediator;    }    /**     * 按照声频数据发出声音     */    this.soundData = function(data){        console.log("输出音频:" + data);    }}

具体调停者类
function MainBoard() {    //需要知道要交互的同事类——光驱类    this.cdDriver = null;    //需要知道要交互的同事类——CPU类    this.cpu = null;    //需要知道要交互的同事类——显卡类    this.videoCard = null;    //需要知道要交互的同事类——声卡类    this.soundCard = null;    this.setCdDriver = function(cdDriver) {        this.cdDriver = cdDriver;    }    this.setCpu = function(cpu) {        this.cpu = cpu;    }    this.setVideoCard = function(videoCard) {        this.videoCard = videoCard;    }    this.setSoundCard = function(soundCard) {        this.soundCard = soundCard;    }    this.changed = function(c) {        if(c instanceof CDDriver){            //表示光驱读取数据了            this.opeCDDriverReadData(c);        }else if(c instanceof CPU){            this.opeCPU(c);        }    }    /**     * 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互     */    this.opeCDDriverReadData = function(cd){        //先获取光驱读取的数据        var data = cd.getData();        //把这些数据传递给CPU进行处理        cpu.executeData(data);    }    /**     * 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互     */    this.opeCPU = function(cpu){        //先获取CPU处理后的数据        var videoData = cpu.getVideoData();        var soundData = cpu.getSoundData();        //把这些数据传递给显卡和声卡展示出来        this.videoCard.showData(videoData);        this.soundCard.soundData(soundData);    }}



客户端
//创建调停者——主板 var mediator = new MainBoard(); //创建同事类 var cd = new CDDriver(mediator); var cpu = new CPU(mediator); var vc = new VideoCard(mediator); var sc = new SoundCard(mediator); //让调停者知道所有同事 mediator.setCdDriver(cd); mediator.setCpu(cpu); mediator.setVideoCard(vc); mediator.setSoundCard(sc); //开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘 cd.readCD();

打印效果




调停者模式的优点
  ● 松散耦合:调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。
  ● 集中控制交互:多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改调停者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不需要做修改。

  ● 多对多变成一对多:没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。



调停者模式的缺点
  调停者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。
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