模板方法模式

来源:互联网 发布:怎样安装天正软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:47

模板方法的作用

        在定义功能时,有的地方能够确定,而有的地方不能够确定。那么就将能够确定的功能放在一个类中,将不能够确定的功能定义在子类中实现。

例如:实现一个冲茶的功能,有三个步骤,分别如下:

1.准备开水

2.加入茶叶

3.倒入开水。

我们最开始这样做

package template;class Drink_{public void readyWater() {
System.out.println("准备开水");}public void add(){System.out.println("加入茶叶");}public void pourWater(){System.out.println("倒入开水");}}public class templateTest {public static void main(String[] args) {Drink_ drink = new Drink_();drink.readyWater();drink.add();drink.pourWater();}}
以上就完成了我们想要的结果。但是现在我又想冲咖啡了,怎么办呢?

想想看,冲咖啡是不是只要把步骤2里面的茶叶换成咖啡就行了,不管你平常是不是这样做,反正我是这样做的。所以,以上三个步骤,步骤1和步骤3是可以确定不变的,而步骤2 加入什么是未知的。那么是不是我把add()方法改一下,改成加入咖啡就不可以了吗?那这样肯定是不行的,因为别人写的代码不要轻易的改动。所以,我就想出了下面的一个方法。

package template;class Drink1{public void readyWater() {System.out.println("准备开水");}public void add(){System.out.println("加入茶叶");}public void pourWater(){System.out.println("倒入开水");}}class Drink2 extends Drink1{public void add(){System.out.println("加入咖啡");}}public class templateTest {public static void main(String[] args) {Drink1 drink1 = new Drink1();drink1.readyWater();drink1.add();drink1.pourWater();System.out.println("---------");Drink2 drink2 = new Drink2();drink2.readyWater();drink2.add();drink2.pourWater();}}

后来觉得这样做不好,因为add方法是会变化的,readyWater和pourWater方法是不变的。所以就把add设计成抽象的。不变的设计成final
package template;abstract class  Drink1{public final void prepareDrink(){readyWater();add();pourWater();}public void readyWater() {System.out.println("准备开水");}public abstract void add();public void pourWater(){System.out.println("倒入开水");}}class Drink2 extends Drink1{public void add(){System.out.println("加入咖啡");}}public class templateTest {public static void main(String[] args) {Drink2 drink2 = new Drink2();drink2.prepareDrink();}}
这样之后,Drink1这个类就不会变了,我们只需要改变Drink2就行了。这就是模板方法,简单的例子实现。


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