贝赛尔曲线实现圆形进度条

来源:互联网 发布:gta5捏脸数据吴亦凡 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 22:45

引言

在做音频项目的时候,播放音频需要显示圆形进度条。今天,教大家如何简单地实现进度条效果!

其实,实现这种效果并不困难。前提是需要了解UIBezierPath。

当然,之前在实现级动画-圆形树展开、收起动画一文中教了大家如何实现渐变圆形进度条,那是采用mask来实现的。

不过,今天教大家做的效果,并没有使用mask,而是直接使用UIBezierPath来实现。

实现原理

  1. 第一步:添加背景灰色圆形圈圈,画笔色为灰色,内容色为透明。如此一来,中间的图片就可以看见了
  2. 第二步:再添加表示进度的蓝色圆形圈圈,与第一步一样,只是设置画笔颜色为蓝色
  3. 第三步:由于bezierpath的圆形起点是M2PI,这与最终的效果不一样,因此需要额外处理一下。所以,将整体的transform旋转-M2PI,这样进度起点就是从12点钟方向开始的了,与效果图一样。但是,整体旋转后,图片就不是正立了,因此需要让图片控件的transform旋转M2PI,这样就是最终的效果了

代码实现

首先,我们需要新建一个HYBCircleProgressView类,这样才能对整体旋转!创建图片:

首先,创建CAShapeLayer对象,然后生成圆形path,并设置画笔颜色为灰色,线宽(圆环的宽)为2,而内容填充色设置为透明色,然后将此层添加到self.layer上:

self.outLayer=[CAShapeLayerlayer];CGRectrect={kLineWidth/2,kLineWidth/2,frame.size.width-kLineWidth,frame.size.height-kLineWidth};UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];self.outLayer.strokeColor=[UIColorlightGrayColor].CGColor;self.outLayer.lineWidth=kLineWidth;self.outLayer.fillColor=  [UIColorclearColor].CGColor;self.outLayer.lineCap=kCALineCapRound;self.outLayer.path=path.CGPath;[self.layer addSublayer:self.outLayer];

第二步:添加蓝色进度圆环

这一步与第一步相当,只是修改画笔颜色为蓝色而已。所使用的path与第一步的是一样的:

self.progressLayer=[CAShapeLayerlayer];self.progressLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor;self.progressLayer.strokeColor=[UIColorblueColor].CGColor;self.progressLayer.lineWidth=kLineWidth;self.progressLayer.lineCap=kCALineCapRound;self.progressLayer.path=path.CGPath;[self.layer addSublayer:self.progressLayer];

到这一步,可以看到的效果是这样的:

image

从效果图可以看到,图片是正立的,但是进度条的起点是从3点钟方向开始的,也就是M2PI开始顺时钟方向变化。可我们希望是从12点钟方向开始顺时钟变化的,那么解决办法就是旋转!看第三步。

第三步:旋转以调整进度起点

将整体旋转-90度,使进度起点为12点钟的位置:

self.transform=CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_2);

此时效果是这样的:

image

图片也跟着旋转了,这不是我们要的效果啊。那么怎么办呢?同样的道理,将图片控件再旋转90度即可:

self.imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);

如何动画调整进度

调整这个进度,其中就是调整strokeEnd,这个属性是支持隐式动画的:

-(void)updateProgressWithNumber:(NSUInteger)number{  [CATransactionbegin];  [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];  [CATransaction setAnimationDuration:0.5];  self.progressLayer.strokeEnd=  number/100.0;  [CATransactioncommit];}
转载自: 表哥的技术博客

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