iOS开发 规范个人总结

来源:互联网 发布:java pageoffice 调用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:19

一、命名

驼峰法 分小驼峰法和大驼峰法。

1.基本原则

1.1 要求

又清晰又简洁。总的讲不要使用单词的简写,除了非常常用的简写以外,尽量使用单词全称。

API的名称不要有歧义,一看API就知道是以什么方式做了什么事情,不要让人有疑问

1.2 一致性

做某个事情代码通常都叫这个名字,比如tag、setStringValue。在不确定怎么起名字的时候,可

以参考一些常用的名字:Method Arguments

2. 类命名

类名(不包括类别和协议名)应该用大写开头的大驼峰命名法。类名中应该包含一个或多个名词来

说明这个类(或者类的对象)是做什么的。

在应用级别的代码里,尽量不要使用带前缀的类名。每个类都有相同的前缀不能提高可读性。不

过如果是编写多个应用间的共享代码,前缀就是可接受并推荐的做法了(型如

YNPhotoBrowser)。

示例1:

@interface ImageBrowseView :UIView

@end

示例2:(带前缀YN)

@interface YNPhotoBrowser :UIView

@end

3. 类别命名

类名+标识+扩展(UIImageView +HP+Web)

例:如果想要创建一个基于UIImageView 的类别用于网络请求图片,应该把类别

放到名字是UIImageView+YNWeb.h的文件里。UIImageView为要扩展的类名,YN为专属标

识,Web为扩展的功能。

类别的方法应该都使用一个前缀(型如yn_myCategoryMethodOnAString),以防止Objective-

C代码在单名空间里冲突。

类别YNWeb头文件,UIImageView+YNWeb.h如下:

@interface UIImageView (YNWeb)

- (void)yn_setImageWithURLString:(NSString *)urlStr;

@end

4. 方法命名

方法使用小驼峰法命名, 读起来应该像一句完整的话,读过之后便知函数的作用。执行性的方法

应该以动词开头,小写字母开头,返回性的方法应该以返回的内容开头,但之前不要加get。

示例:

- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject;

如果有参数,函数名应该作为第一个参数的提示信息,若有多个参数,在参数前也应该有

提示信息, 一些经典的操作应该使用约定的动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。

5. 变量命名

变量名使用小驼峰法, 使变量名尽量可以推测其用途属性具有描述性。让代码可以迅速被理解。

5.1 类成员变量:

成员变量用小驼峰法命名

示例:

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong)NSMutableArray*dataArray;

@property (nonatomic, strong)UITableView*tableView;

@end

5.2 一般变量命名

示例:

NSMutableArray*ticketsArray=[NSMutableArrayarray];

NSInteger numCompletedConnections=3;

5.3 常量命名

常量(预定义,枚举)使用全大写,或者大驼峰(以实际情况为主)

示例:

typedef enum : NSUInteger

{

TEST_INIT = 1,

TEST_FULL,

TEST_GENDER_GENERATION,

} TEST_TYPE;

#define YNAPI_ERROR_CODE_OPERATE_ERROR-3001

局部常量使用驼峰法

static NSString *const reuseIdentifier = @“row";

6. 图片资源文件命名 (截图示例)

原则

1)采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:nav,bg,btn等)

2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。公共模块主要包括统一的背

景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务

功能模块划分,比如用户中心,消息中心等建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前

二、文件组织结构

1. 类文件组织

iOS工程文件结构分物理结构和逻辑结构,建议逻辑结构和物理结构保持一致,以便方便有

效地管理

类文件。类文件组织要遵循以下两大原则:

基于MVC设计模式原则,至少要保证controller与数据处理,网络请求相对独立

基于功能模块原则,功能模块分包括数据/网络处理,UI前端界面两部分,数据/网络处理应

该在数据/网络处理的框架下,而UI前端界面比如用户中心,消息中心,它们的专有的

controller,view等应该在属于文件夹。还会遇到一些公共的view,可以开辟出公共的文件夹

来管理

2. 图片资源文件组织

图片资源文件,采用Images.xcassets管理,尽量少用自己创建的文件夹管理。

总结

单页代码最好控制在600行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构

2.相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类、方法抽取出来

3.删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不会使用,请及时删除

4.对其他项目中copy过来的代码,根据具体需要更新代码风格,及时删除未被使用的代码

5.项目中所有Group或者文件名称(图片名字等),不要使用汉字命名,尽量使用英文命名。

6. 项目中所有Group都需要在项目目录中存在一个真实的目录,Group中的文件与真实目录中文件一

一对应。

7. 请多使用 #pragma mark - Mark Name 对方法进行分组 eg:

* #pragma mark - View lifeCycle

* #pragma mark - View lifeTerm

* #pragma mark - Init methods

* #pragma mark - Action methods

* #pragma mark - Common methods

* #pragma mark - UIActionSheetDelegate

* #pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate

8. 删除多余的空行

* 所有方法与方法之间空1行

* 所有代码块之间空1行

9. 删除多余的注释

* 删除注释掉的代码

* 删除没有意义的注释

10. 删除多余的方法

* 如果方法没有使用到,请删除它

* 如果方法没有执行任何业务逻辑,请删除它或者给出一定注释

11. 删除未被使用的资源文件

12. 添加必要的注释

* 所有 .h 文件中的property 需要给出注释

* 所有自定义的方法需要给出注释

* 比较大的代码块需要给出注释

* 程序中出现加密/解密 逻辑的操作地方,需要给出注释说明过程(无论是系统还是自定义)

13. 整体代码风格需要统一

* 代码后面的”{“ 不需要单独占用一行 (示例:)

* 逻辑运算符 与 代码之前空一格 (示例:)

* “#pragma mark -” 与下面的代码之前不要空行

1 0
原创粉丝点击