CButtonST使用技巧

来源:互联网 发布:c语言求1到n阶乘的和 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:09

CButtonST使我目前见过的最强大,功能最全的CButton派生类。撰写本文的目的不在于技术的讨论,而是希望能够为各位提供关于CButtonST的使用参考,以提高编写程序的速度。

下图是用CButtonST做的几个按钮

 

以下是CButtonST类的一些版本信息,方便大家可以及时获得它的最新版本。

作者:Davide Calabro

邮箱地址:davide_calabro@yahoo.com

个人主页:http://www.softechsoftware.it

CButtonST类主要包括BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h和BCMenu.cpp四个文件。如果你打算使用CButtonST的窗口不止一个,那么我建议你在VC++的Workspace | FileView中导入以上的四个文件之后,然后在SdtAfx.h文件中添加合适的include语句,如#include "BtnST.h"。

在接下来的几篇文章中,我将根据作者提供的演示程序向大家介绍CButtonST的各种常用方法。在最后一篇文章中,将为各位提供CButtonST类的中文文档,以供各位在以后的使用中参考。

 

本篇主要包括了以下的效果:

1. 在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示

2. 显示平面按钮

3. 使按钮上的图标可变

4. 设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色

5. 设置图标和文字的位置

6. 根据Icon的形状设置按钮的形状

7. 添加Tooltips

以下是Basic Features的演示界面:

效果一:在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量

1.CButtonST   m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.SetFlat(FALSE);

注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。

实例:演示程序中的Standar 按钮。

效果二:显示平面按钮

只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。

效果三:使按钮上的图标可变

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量

1.CButtonST   m_btn;

2. 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2

IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);

实例:演示程序中的Halloween 按钮。 

 效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量

1.CButtonST   m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
4.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));
5.m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示:

1.BTNST_COLOR_BK_IN  //鼠标放在按钮内时的背景色
2.BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色
3.BTNST_COLOR_BK_OUT,//普通状态时的背景色 
4.BTNST_COLOR_FG_OUT,//普通状态时的前景色
5.BTNST_COLOR_BK_FOCUS,  //按钮被按下后的背景色
6.BTNST_COLOR_FG_FOCUS,  //按钮被按下后的前景色

实例:演示程序中的48×48 icon 按钮、Zip按钮等。

效果五:设置图标和文字的位置

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST   m_btn;

2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
2.    m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.    m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);

提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边

1.ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右
2.ST_ALIGN_VERT  //文字在下
3.ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左

实例:演示程序中的Search 按钮。

效果六:根据Icon的形状设置按钮的形状

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST   m_btn;

2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.DrawBorder(FALSE);
4.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
5.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));
6.m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));

注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。

并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。

效果七:添加Tooltips

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

1.CButtonST   m_btn;

2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

1.m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
2.m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
3.m_btn.SetTooltipText(_T("This is a tooltip.\r\nMultiline!"));
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