学习笔记

来源:互联网 发布:好看的连帽卫衣 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:57

1.设定视口和窗口的时候,一定是窗口的设置在视口的前面 2.CDC类派生的时候,用attach封装 3.  关于设置投影矩阵的方向.   昨天学习的时候碰到一个问题,在OPENGL上画图,可总是出现前面的挡住了后面的图形,而且视点也是设置正确的,后来才发现,原来是投影矩阵的近视点和远视点的距离设置相反了,视点矩阵的设置应该是先投影到近视平面,以近视平面为标准进行深度测试 4.关于VC中的画布.  在画布的中画图,并且平移的时候,可以仅仅计算开始点和结束点的向量方向,而这两个方向合成后的结果和鼠标在画布中移动的结果是完全相同的 5关于几种字符类型的区别  数值类型之间是可以相互转换的,不过在转换的过程中可以会丢失数据,并且有符号和没有符号主要是二进制的最高位是否是1来确定 dword就是typedef unsigned long dword. unsigned char是无符号字节型,char类型变量的大小通常为1个字节(1字节=8个位),且属于整型。整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的数据,比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。 同样,在32位系统中一个char类型一般为8个bit,所以能存储的数据范围为-128~127,而unsigned char则是0~255,字符型所存储的数据是用来表示字符的,例如ASCⅡ或Unicode。 关于char的符号(选自thinking in C++ 2nd vol1): signed is the default and is only necessary with char; char may or may not default to signed. By specifying signed char, you force the sign bit to be used. 译:有符号类型是默认(指的是对于其他整型来说)的类型并且仅对于char来说才是必须的。char有可能是signed也有可能是unsigned(我想这可能取决于编译器或具体实现)。但通过显式地指定一个char为signed,你就迫使其成为有符号的字符型(水平太烂译的不好请见谅)。