U3D前后端开发知识体系
来源:互联网 发布:淘宝店铺卖气模名字 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:38
U3D前后端开发知识体系
一、知识体系:
二、学习总结:
- 游戏研发团队及岗位职责
- Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性
- .NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性
- U3D基础知识学习笔记
- NGUI基础学习笔记
- UnityEngine常用API学习笔记(C#)
- U3D常用设计模式
- C#基础学习笔记
- C#高级语法
- 计算机图形学-GPU渲染管线
- 变换矩阵、欧拉角、四元数
- ShaderLab学习笔记
- ShaderLab实战
- DirectX程序的基本结构
- U3D+VR的实现
- VR学习笔记
- MySQL基础及MySQL C API编程
- VS2015 C#连接MySQL
- 个人代码托管和版本控制
- U3D编译Web PC IOS Android平台游戏和运行方法
- U3D服务器端开发知识点总结
- 七种常用排序算法
- C#笔试知识点
三、U3D实战-RPG小游戏:
- RPG黑暗之光Scene1:创建开始场景
- RPG黑暗之光Scene2:创建角色选择场景
- RPG黑暗之光Scene3:创建游戏运行场景及角色控制
- RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现
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- U3D前后端开发知识体系
- JAVA 后端知识体系
- 前后端分离开发
- 前后端分开开发
- 嵌入式开发知识体系
- 软件开发知识体系
- IOS开发知识体系
- java开发知识体系
- 客户端开发知识体系
- iOS开发知识体系
- 软件开发知识体系
- 软件开发知识体系
- 前后端开发模式探讨
- 前后端分离开发实践
- 开发中前后端数据通信,前后端联调方法
- 后端知识体系--一次完整的HTTP请求
- 软件开发相关知识体系
- 敏捷开发知识体系笔记
- 人生其实很有趣
- caffe 结构之Blob
- Git与SourceTree使用详细指南
- Android开发之JSON数据的格式问题
- 图像平滑技术之盒滤波、均值滤波、中值滤波、高斯滤波、双边滤波的原理概要及OpenCV代码实现
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- 融云后台服务创建token
- 多进程单线程模型与单进程多线程模型之争
- 四大组件之ContentProvider(二)-轻轻松松自定义ContentProvider
- nginx 和 tomcat 生产环境配置 建议和方法
- Eclipse中通过Tomcat运行J2EE项目java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space的解决方案
- spring mvc数据绑定
- 第三方包属性的定义(这里是以刷新库为例)
- 使用VB6资源文件开发多国语言应用攻略