iOS---使用CAEmitterLayer制作发射粒子的特效

来源:互联网 发布:淘宝店铺公告模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 07:11

CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效.
如下图是一个粒子特效的截图, 实际的动态效果会更好, 因为gif制作比较模糊就没有贴出来.

这里写图片描述

CAEmitterLayer

CAEmitterLayer与CAEAGLLayer类似, 如果放在UIView中则要重写UIView的layerClass方法:

@interface ViewCAEmitter : UIView@end@implementation ViewCAEmitter+ (Class)layerClass {    return [CAEmitterLayer class];}// xxx@end

如果是在UIViewController中, 则直接在layer上添加CAEmitterLayer即可:

@implementation UIViewController- (void)setupCAEmitterLayer {    _caEmitterLayer = [CAEmitterLayer layer];    _caEmitterLayer.frame = self.view.frame;    _caEmitterLayer.opaque = YES;    [self.view.layer addSublayer:_caEmitterLayer];}// xxx@end

添加CAEmitterLayer到view.layer中:

CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];emitter.frame = self.bounds;[self.layer addSublayer:emitter];// 配置emitteremitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; // 粒子如何混合, 这里是直接重叠emitter.emitterPosition = position; // 发射点的位置

CAEmitterLayer其实是装载CAEmitterCell的容器, 有一个属性emitterCells, 将CAEmitterCell直接添加到该数组中, 即可实现粒子特效了.

CAEmitterCell

CAEmitterCell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果.

// create a particle templateCAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:imageName].CGImage; // 粒子中的图片cell.yAcceleration = -10.f;     // 粒子的初始加速度cell.xAcceleration = -110.f;cell.birthRate = 2.f;           // 每秒生成粒子的个数cell.lifetime = 6.f;            // 粒子存活时间cell.alphaSpeed = -0.3f;        // 粒子消逝的速度cell.velocity = 30.f;           // 粒子运动的速度均值cell.velocityRange = 30.f;      // 粒子运动的速度扰动范围cell.emissionRange = M_PI * 10.f; // 粒子发射角度, 这里是一个扇形.// add particle template to emitteremitter.emitterCells = @[cell]; // 将粒子组成的数组赋值给CAEmitterLayer的emitterCells属性即可.

关于速度等属性, 可以设置一个均值和一个扰动范围:

Each layer has its own random number generator state. Emitter cell properties that are defined as a mean and a range, such as a cell’s speed, the value of the properties are uniformly distributed in the interval [M - R/2, M + R/2].

Demo

可参考Demo:
DemoCAEmitterLayer

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